Sijunjung Xcoder: Gamebekenz
Showing posts with label Gamebekenz. Show all posts
Showing posts with label Gamebekenz. Show all posts

Gila Abis, Patch Baru Mobile Legends 1.4.58 Bantai Hero-Hero Imba

Tidak lama lagi versi baru atau patch baru Mobile Legends 1.4.58 akan segera bisa kita nikmati. Setidaknya akan hadir dua hero baru dalam patch ini yaiutu Atlas dan Popol dan Kupa.

Memang terdengar cukup menarik, namun tunggu dulu, karena dalam patch ini, Moonton akan melakukan banyak sekali Nerf. Terutama pada hero-hero yang tergolong cukup Overpower dalam patch sebelumnya.

Apa saja perubahan dan update yang diberikan dalam patch 1.4.58 ini? Simak selengkapnya berikut ini:
1.  Popol dan Kupa
Skill Pasif: Popol dan Kupa, skill pasifnya sudah tidak lagi memberikan attack speed seperti dalam advance server, namun akan memberikan tambahan damage untuk basic attack.
Skill 2: Popol memberikan sedikit damage terhadap lawan disekitar selain tambahan armor.
Skill Trapnya Popo sekarang memberikan efek binding selain menslow movement speed.
Ultimate Skill: Popol memberikan tambahan Attack Speed serta movement speed untuk dirinya sendiri, selain itu tubuh Kupa menjadi besar dan membuka skill baru.

2. Atlas
Cooldown dari skill Anihilate ditambah, akan tetapi mana cost dari skill ini dikurangi dari 60-110 menjadi 60-90.
Basic damage dari skill ini dikurangi sebesar 50 dan bonus magic attack dikurangai dari 100% menjadi 60%.
Basic damage dari Perfect Match dikurangi dari 320-470 menjadi 320-420, namun durasi untuk efek stun ditingkatkan menjadi 1,2 detik.
 Movement speed boost dikurangi dari 30% menjadi 25%.
Skill Ultimate Fatal Link, mengalami pengurangan pada initial damage dari 100% menjadi 75% dan ekstra damage juga mengalami pengurangan dari 160% menjadi 120%.

3. Natalia
Damage dari skill Claw Dash Natalia dikurangi sebesar 30 poin untuk setiap level dari skill.
Attack Boost dari skill Cold Blooded Strangling dikurangi sebesar 10 poin untuk setiap level dari skill

 4. Freya
Ultimate Skill dari freya yaitu Valkyrie Descent mendapatkan buff berupa penambahan shield menjadi 500-800 poin dari sebelumnya 400-800

5. Hanzo
Cooldown dari Demon Feast kini berubah menjadi 25 detik untuk setiap level skill, dari sebelumnya scalling dari 25 detik untuk level 1 dan 15 detik untuk skill level akhir.
Animasi Cast  Skill Demon Thorn dipercepat
Efek Slow dari Soul Reap ditambah menjadi 40% dimana sebelumnya adalah 35% dan AoE dari skill ini diperluas.
Pengguanaan Demon Blood untuk skill Pinnacle of Ninja dikurangi menjadi 10 per detik dari sebelumnya 12 per detik.

6. Cecilion
Damage dari Bats Impact dikurangi sebesar 10 poin untuk hantaman pertama dan 20 poin untuk hantaman kedua.
Skill Ultimate Bat Feast kini damagenya bertambah menjadi 35-55 dari sebelumnya 30-40.

7. Silvana
Skill Spiral Strangling dari Silvana mengalami peningkatan damage menjadi 180-270 dari sebelumnya 150-225.
Aimasi untuk mengeluarkan skill Ultimate ditingkatkan dan cooldownnya berkurang menjadi 38 detik dari sebelumnya 45 detik.

8. Wanwan
Basic attack speed Wanwan mengalami pengurangan sebesar 5% begitu juga peningkatan basic damage sebesar 10 damage untuk setiap level.
Bug untuk skill 1 dan 2 milik Wanwan yang mengalami peningkatan damage setiap kali mendapatkan buff Physical Lifesteal kini sudah diperbaiki.

9. Belerick
Basic HP bertambah sebesar 100 poin setiap level hero meningkat. Durasi efek slow dari skill Nature Strike ditambah dari 1 detik menjadi 1,4 detik.

10. Granger
Basic HP pada level awal dikurangi menjadi 2370 dari sebelumnya 2490

11. Gord
Cooldown dari skill Mystic Projectile ditambah menjadi 9 detik untuk skill level 1 dan 7 detik untuk skill level akhir dari sebelumnya 8,5 detik untuk skill level 1 dan 5 detik untuk skill level akhir akhir.

12. Franco
Iron Hook Franco lebar hitbox mengalami pengurangan sebesar 10 persen dan panjangnya juga dikurangi sebesar 6%.
Mana cost dari skill Iron Hook dikurangi sebesar 15 poin untuk setiap level dan juga Cooldown dari skill ini dikurangai menjadi 15-11 detik.

13. Chang’e
Cresent Moon milik Chang’e kini memberikan 40% tambahan movement speed dari sebelumnya yang hanya 30%. Selain itu juga movement speed yang didapat bertahan lebih lama ketimbang sebelumnya.

14. Khufra
Efek Physical dan magical defense boost dari Bouncing Ball dikurangi menjadi 60% pada level awal dan 100% pada level akhir skill. Membuat Khufra menjadi tidak terlalu tanky pada awal permainan.

15. Lancelot
Akill pasif Soul Cutter mendapatkan pengurangan limit untuk boost, menjadi hanya sebesar 30% saja dari sebelumnya 40%. Ini merupakan hal aneh, mengingat Moonton ingin membuat assassin berjaya pada season 16.

16. Clint
Blind Smoke terkena Buff, hero lawan yang terkena skill ini hit ratenya ditingkatkan menjadi 40% - 60% padahal sebelumnya hanya 25% - 75%.

17. Karina
Skill Satu milik Karina mengalami nerf berupa pengurangan efek buff damage yang menjadi 160-260 yang sebelumnya 180-280

18. Pharsa
Efek Cooldown dari Feathered Air Strike ditambah sebanyak 4 detik untuk setiap level skill.

19. Bruno
Skill satu Volley Shot miliknya mendapatkan pengurangan damage sebesar 15 poin untuk setiap level skill.

20. Gusion
Projectile speed dari dagger di skill Sword Spike mengalami pengurangan.

21. Valir
Cooldown dari Searing Torrent mengalami penambahan sebesar 1 detik untuk setiap level skill dan mana cost bertambah jadi 80-110 dari sebelumnya 65-90 poin

22. Masha
Ancient Strengh Mengalami buff berupa penambahan efek Physical Lifesteal Boost saat bar HP pertama hilang menjadi 25% dari sebelumnya 20%.
Pada saat bar HP kedua hilang, efek lifesteal meningkat menjadi 40% dari sebelumnya 30%.

Ini dia Lokasi Terjun Terbaik di Map Free Fire Yang Terbaru

Dalam update terbaru, Free Fire menghadirkan map terbaru yang cukup keren dan asyik untuk dieksplorasi. Map ini bernama Kalahari, sobat penggemar pasti tahu map ini sudah sejak lama. Siapa sangka ternyata map kecil ini terinspirasi dari sebuah lokasi yang ada di Afrika.

Kalau kamu pernah memainakan game PUBG, mungkin sudah tak asing lagi dengan map ini. Karena map Klahari memang mirip sekali dengan map Miramar di PUBG dengan cuaca yang kering dan tanah yang tandus dengan jumlah pohon yang sedikit.

Oleh karena itu kami akan merekomendasikan dimana saja tempat terbaik untuk mendapatkan terjun agar kalian bisa mendapatkan booyah. Ini dia beberapa tempatnya:

1. Kota Bagian Utara
Kota-kota kecil yang ada di sebelah utara dan atas peta seperti Old Hampton, Shrines, Foundation, dan Bayfront juga bisa kamu jadikan alternatif tempat terjun. Karakteristik dari lokasi ini adalah area yang sempit dan bangunan yang jarang-jarang.

Meskipun begitu, dalam bangunan ini ada sejumlah loot yang lumayan banyak. Jika kamu ingin menghindari peperangan di Refinery dan Command Post, kota kecil di bagian utara ini bisa jadi pilihan.

2.  Refinery
Refinery berada tepat di tengah peta dalam Kalahari. Refinery juga merupakan salah satu kompleks terbesar di map Kalahari, karena memiliki banyak menara dan koridor-koridor.

Lokasi ini juga diprediksi akan menjadi tempat terfavorit para player, karena banyak item terbaiik yang bisa didapat. Kalau kamu ingin bertahan di Refinery, sebaiknya persiapkan senjata SMG seperti MP40 karena di tempat ini banyak sekali pemainnya dan akan terjadi pertempuran sengit.

3. The Sub
Lokasi ini memiliki keunikan tersendiri, karena The Sub ada diantara 2 gunung. Jadi setelah kamu looting di tempat ini, kamu akan bisa langsung ke perbukitan untuk memantau pergerakan musuh. Selain itu, dalam The Sub kamu juga akan bisa menemukan banyak tenda yang berisi barang-barang langka.

4. Command Post
Command Post mirip dengan Refinery yang memiliki banyak bangunan kecil dan koridor terbuka. Bangunan-bangunan kecil ini bisa kamu manfaatkan untuk bertahan dari serangan musuh. Namun, perlu diketahui, tempat ini juga banyak yang memperebutkan, sehingga akan ada banyak sekali musuh yang bertempur.

20 Game Android Terbaik Terbaru Yang Akan Dirilis di Tahun 2020

Di tahun 2020 akan ada banyak sekali game android baru bermunculan. Game android digemari bukan hanya karena praktis dimainkan dan bisa dimainkan dimana saja hanya dengan bermodal hp namun juga karena grafisnya yang memukau yang tak kalah bagus dengan game konsol PS2 maupun PS3.

Dengan beragamnya game yang bermunculan akan membuat kamu kesulitan untuk memilih mana game yang terbaru dan terbaik dan mana yang sebenarnya tidak layak dicoba. Oleh karena itu, kali ini kita akan bahas 20 game android terbaik terbaru yang akan dirilis di tahun 2020.

1. Minecraft Earth
Minecraft Earth adalah game spin-off dari game populer yaitu minecraft, yang memiliki mekanika permainan seperti game minecraft. Namun juga memberikan aksi ke dunia nyata melalui teknologi realitas augmentasi. Di game ini kamu bisa membangun bangunan dan berpetualnag dengan semua orang di seluruh dunia, yang menyajikan kesempatan yang banyak untuk bekerja sama.

2. Diablo Immortal
Game ini juga merupakan spin-off dari game RPG terkenal, yaitu Diablo. Yang mengambil latar diantara kejadian dari Diablo II: Lord of Destruction dan Diablo III. Dengan mengendalikan sebuah hero yang terhubung dengan salah satu kelas karakter, kita bertempur sekerumunan musuh dan boss. Selain bisa memainkannya sendiri, kita juga bisa bergabung dengan pasukan pemain dari seluruh dunia dalam mode cooperation.

3. Gwent: The Witcher Card Game
Game ini bergenre stand alone Collective Card Game (CCG) yang terinspirasi dari game RPG sukses, The Witcher 3: Wild Hunt, buatan CD ProjectRED, dan dengan cepat menjadi salah satu mini game terhebat dalam sejarah. Dalam game Gwent: The Witcher Card Game pemain akan bersaing melawan pemain lain dengan dek kartu dari lima suku yang berbeda.

Seperti kebanyakan game CCG, gameplaynya turn-based, tapi tidak mainstream, misi pemain adalah untuk mengumpulkan lebih banyak poin attack dari musuh. Kartu ditempatkan dalam tiga baris yang berbeda, diantaranya prajurit melee, unit serangan jarak jauh dan mesin pertahanan seperti catapult. Kekuatan pasukan bisa bertambah atau berkurang dengan kartu khusus atau skill unik komandan atau efek cuaca. Selain memiliki mode multiplayer yang kompleks, game ini juga menyajikan mode story campaign.

4. House Flipper
Game simulasi investasi konstruksi dan bangunan ini dibuat oleh Empyrean. Kamuakan berperan sebagai pengusaha, yang membeli rumah untuk kemudian direnovasi. Seperti bisnis properti biasanya kamu akan menjumpai kejutan aneh, kamu harus memperbarui, membersihkan dan melengkapi dengan dekorasi agar bisa menjualanya dan mendapatkan keuntungan.

Dalam House Flipper kamu menggunakan berbagai jenis peralatan, seperti palu yang tak tergantikan. Melengkapi rumah melibatkanmu dalam pembelian furnitur da dekorasi, yang kemudian bisa kamu tempatkan pada tempat yang cocok.

5. The Elder Scroll
Elder Scroll adalah game action role playing yang dikembangkan untuk platform mobile, bertempat di dunia Elder Scroll yang luas. Kamu akan bermain sebagai agen rahasia dari kerajaan yang perlu membangun kembali kota yang hancurdengan mengumpulkan sumber daya, menyelesaikan quest, dan mengeksplorasi goa.

6. Black Desert Mobile
Black Desert Mobile adalah game android MMORPG yang diadaptasi dari game PC MMORPG Black Desert Online. Seperti versi PC sebelumnya, Black Desert Mobile memiliki visual yang luar biasa dan gaya seni yang sama. Game ini seperti menggabungkan gaya bertarung MMORPG dengan banyak skill yang bisa ditemukan di versi originalnya.

7. Project CARS GO
Game ini merupakan spin off game balapan populer. Produksinya menghadirkan banyak sekali koleksi mobil, lintasan, dan mode game.

8. Forza Street
Forza Street adalah game balapan yang berjenis free to play. Kesenangan akan kamu dapatkan ketika bersaing di kompetisi jalan ilegaldan menjadi lebih baik dan mendapatkan mobil dan suku cadang yang lebih bagus. Game ini bisa dimainkan menggunakan kontrol yang simpel.

9. Path of Exile: Mobile
Game gratis di versi mobile ini merupakan salah satu game hack n slash populer. Produksi game ini dikembangkan berdasarkan asumsi yang sama sebagai edisi platform besar dan menawarkan pengalaman Path of Exile tanpa ada pengecualian. Game ini dikembangkan oleh Grinding Games Studio.

10. Dead Cells
Dead Cell adalah game aksi bertema Rogue dan elemen Metroidvania yang membuatmu bisa menjelajahi kastil grim, yang memiliki elemen seperti ruangan, biara, dan selokan yang secara bertahap muncul. Memberikan sistem permadeath, itu berarti bahwa setiap gameplaynya adalah baru, kamu juga bisa menjelajahi baguan baru dari benteng.

Aspek yang penting dari Dead Cells adalah pertarungannya, yang sangat sulit. Untuk bisa berhasil kamu harus mempelajari serangan musuh untuk membuat karaktermu mencapai level tinggi. Dalam pertarungan, kamu menggunakan senjata jarak dekat dan jauh, beserta sihir offensif dan defensif. Game ini menghadirkan visual seni 2D.

11. Legends of Runeterra
Game kartu ini bertempat di dunia di game League Of Legends. Dalam Legends Of Runeterra dari studio Riot Games, pemain akan bertarung, meminkan kartu yang mewakili hero Runeterra. Game ini bermodel free to play.

12. Teamfight Tactics
Teamfight Tactics adalah mode alternatif dari game MOBA League Of Legends, yang pada dasarnya memiliki produksi yang berbeda, dibuat karena terinspirasi dari populernya game Dota Auto Chess. Produksinya sendiri saat ini sedang dalam tahap pengembangan dan akan segera dirilis oleh Riot Games.

13. Alaskan Truck Simulator
Game ini diproduksi dengan tidak biasa, yang menggabungkan simulasi mengendarai truk dengan survival. Alaskan Truck Simulator memiliki lisensi Discovery Channel resmi. Game ini dikembangkan oleh Polish Studio Movie Games, dan dipasarkan oleh PlayWay.

14. Tom Clancy’s Elite Squad
Game taktikal RPG ini memiliki karakter dari berbagai seri game Tom Clancy yang disebarkan oleh Ubisoft dalam dua tim dari lima tim yang tersedia. Selain memiliki mode multiplayer, Tom Clancy’s Elite Squad juga menghadirkan mode campaign dan cerita dibaliknya berfokus pada ancaman global.

15. Plant VS Zombies 3
Plant vs Zombies adalah game strategi mobile yang menempatkan pemain pada sekumpulan tumbuhan yang melindungi halaman dari invasi zombie. Plant vs. Zombies 3 menawarkan model gameplay yang cukup kompleks dan banyak humor. PopCap Games Studio (pembuat versi game sebelumnya) rencananya akan merilis game in di tahun 2020.

16. League of Legends: Wild Rift
League Of Legends: Wild Rift adalah salah satu versi game MOBA yang populer yang dipersiapkan di android dan konsol. Dibandingkan dengan versi originalnya (LOL) game ini mengubah kontrol dan dinamika game sebelumnya.

17. Cat Quest II
Game ini adalah lanjutan dari game aksi RPG sebelumnya yaitu Cat Quest, Cat Quest menempatkan pemain pada dunia fantasi yang dihuni hewan. Dalam Cat Quest II: The Lupus Empire, kita sekali lagi mengelilingi dunia yang luas dan menyelesaikan berbagai tugas sambil melawan musuh yang kuat.

18. Dota Underlords
Game taktik fantasi ini terinspirasi dari game populer Dota Auto Chess dari game Dota 2. Game ini juga terinspirasi dari game chess Dota Underlords, dan sangat cocok untuk pemain yang suka game taktik. Game ini dikembangkan oleh Valve Software.

19. Gemstone Legends
Game Mobile ini gratis didownload dengan elemen puzzle. Game ini bertempat di dunia fantasi klasik yang tinggi. Game ini dibuat oleh OneMoreGame.STUDIO.

20. Castlevania: Grimoire of Souls
Game aksi dengan elemen RPG ini dibuat untuk versi Android. Mode andalan di Castlevania: Grimoire of Souls adalah mode multiplayer, menawarkan mode cooperation dan challenge, dan juga menawarkan mode single player.

User Fighter Harus Tahu! Ini Dia 5 Hero Fighter Mobile Legends Terbaik

Fighter merupakan hero mobile legends yang sebenarnya nanggung karena perannya yang tidak jelas. Namun dibalik ketidakjelasannya, fighter memiliki salah satu kelebihan yang sangat berguna bagi tim dan membawa kepada kemenangan.

Salah satu kelebihannya adalah kemampuan crowd control yang mampu membuat musuh kuwalahan. Selain itu hero Fighter juga sangat bagus dalam initiator (pembuka pertempuran). Berikut ini Gamebekenz akan membahas 5 Hero Fighter Terbaik yang harus kamu pakai. Langsung saja simak daftarnya berikut ini:

5. Masha
Hero Masha and The Bear ini, eh maaf hero Masha ini memiliki kecepatan tinggi dan pertahanan yang luar biasa. Tidak hanya itu, damagenya yang tinggi membuat para tank kelagapan. Hero ini juga sangat cocok untuk melakukan push pencar sambil memburu musuh yang bersembunyi di hutan. Saking kuatnya, Hero ini bahkan menjadi langganan ban dalam turnamen sekelas Oh My Gig.

4. Badang
Badang pada mulanya tidak menjadi hero yang tidak terlalu hebat di Mobile Legends. Namun setelah terkena buff hero ini banyak dilirik oleh para user fighter. Terutama karena skill ultimatenya yang memberikan damage cukup gila. Crowd control dalam ultimate Badang dapat membuat musuh tak berkutik saat berkumpul maupun saat solo. Dia juga dapat menghabisi hero marksman yang lemah dengan mudah.

3. Terizla
Terizla memiki tiga  charge serangan yang cukup mematikan dan merepotkan musuh. Meskipun attack speednya rendah, dia bisa menyebabkan burst damage yang sangat besar. Ultimate Terizla juga sangat menakutkan terutama bagi hero marksman dengan mobilitas rendah seperti Kimmy. Ultimatenya membuat musuh tertarik kearahnya dan memberikan serangan combo yang menakutkan.

2. X-Borg
Sejak pertama keluar sampai sekarang, X-borg sudah menjadi haro yang overpower. Dengan skill membakar yang menyakitkan dan jangkauan serangan yang jauh, membuatnya menjadi mimpi buruk bagi tim musuh. Selain itu skill ultimatenya yang memberikan ledakan membuat siapapun tak berkutik.

1. Chou
Dengan kelincahan dan kemampuan crowd control yang mengagumkan. Chou digadang-gadang sebagai sebagai hero fighter paling sempurna. Damage skill yang diberikan chou tergolong sangat besar dan bisa membuat musuh ketakutan saat mendekatinya.

Selain itu skill ultimate Chou yang menghempaskan musuh keatas, memberikan serangan bertubi-tubi dan menghentikan selama beberapa detik akan cukup membuat musuh mati dalam sekali combo. Chou juga menjadi counter yang sempurna bagi kebanyakan hero marksman yang merepotkan.

Menguak Sejarah Game DOTA 2, MOBA Esport dengan Hadiah Terbesar di Dunia

Dota 2 adalah game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve Corporation. Game ini adalah sekuel Defense of the Ancients (DotA), yang merupakan mod yang diciptakan komunitas untuk Blizzard Entertainment's Warcraft III: Reign of Chaos dan paket ekspansi, The Frozen Throne.

Dota 2 dimainkan dalam pertandingan antara dua tim yang terdiri dari lima pemain, dengan masing-masing tim menempati dan mempertahankan base mereka masing-masing di peta. Masing-masing dari sepuluh pemain secara mandiri mengontrol karakter yang kuat, yang dikenal sebagai "Hero", yang semuanya memiliki kemampuan unik dan gaya permainan yang berbeda.

Selama pertandingan, pemain mengumpulkan poin pengalaman dan item untuk hero mereka untuk berhasil mengalahkan hero tim lawan dalam pertempuran pemain versus pemain. Sebuah tim akan menang jika menjadi yang pertama menghancurkan "Ancient" tim lain, yaitu sebuah bangunan besar yang terletak di tengah markas.

Pengembangan Dota 2 dimulai pada 2009 ketika IceFrog, perancang utama Defense of the Ancients, dipekerjakan oleh Valve untuk membuat remake yang dimodernisasi bagi mereka di mesin game Source. Game ini secara resmi dirilis untuk PC berbasis Microsoft Windows, OS X, dan Linux melalui platform distribusi digital Steam pada Juli 2013, mengikuti fase beta terbuka khusus Windows yang dimulai dua tahun sebelumnya.

Game ini sepenuhnya gratis dimainkan tanpa hero atau elemen gameplay lainnya yang perlu dibeli atau dibuka. Untuk mempertahankannya, Valve memberikan layanan di game, menawarkan kotak jarahan dan sistem berlangganan battle pass yang disebut Dota Plus yang menawarkan non-gameplay yang mengubah barang virtual menjadi reward, seperti perlengkapan hero dan paket penggantian audio. Game ini juga telah diperbarui dengan berbagai fitur lain sejak dirilis, seperti port ke mesin Source 2 dan dukungan Virtual Reality (VR).

Dota 2 memiliki event Esport yang besar, dengan tim dari seluruh dunia bermain di berbagai liga dan turnamen profesional. Valve mengelola format acara yang dikenal sebagai Dota Pro Circuit, yang merupakan serangkaian turnamen yang memberikan poin kualifikasi untuk mendapatkan undangan langsung ke The International, turnamen tahunan utama game tersebut.

The International memiliki sistem hadiah uang crowdfunded yang telah nampak jumlahnya hingga US $ 30 juta, menjadikan Dota 2 game esport yang paling menguntungkan. Liputan media dari sebagian besar turnamen dilakukan oleh staf di lokasi yang memberikan komentar dan analisis untuk pertandingan yang sedang berlangsung, mirip dengan acara olahraga tradisional. Selain memainkan pertandingan untuk pemirsa langsung di arena dan stadion, siaran mereka juga disiarkan langsung melalui internet, dan kadang-kadang disiarkan secara langsung di jaringan televisi, dengan jumlah pemirsa sampai jutaan.

Meskipun beberapa kritik mengarah pada kurva pembelajaran yang curam dan kompleksitas keseluruhan, Dota 2 dipuji karena gameplay yang memuaskan, kualitas produksi, dan kesetiaan kepada penggemar lamanya, dan banyak yang menganggapnya sebagai salah satu game terbesar sepanjang masa. Sejak dirilis, game ini telah menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di Steam, dengan lebih dari satu juta pemain secara bersamaan di puncaknya.

Popularitas permainan telah menghasilkan barang dagangan resmi untuk diproduksi, termasuk pakaian, aksesori, dan mainan, serta ikatan promosi dengan game dan media lain. Game ini juga memungkinkan komunitas membuat gamemode, peta, dan kosmetik mereka sendiri, yang diunggah ke Steam Workshop. Pada akhir 2010-an, Valve merilis dua game spin-off yang menampilkan pengaturan Dota 2.

Yang pertama, Artifact, yaitu game kartu koleksi digital, sedangkan yang kedua, Dota Underlords, adalah game mirip catur yang berasal dari Dota Auto Chess, yang populer mod yang dibuat komunitas dari dalam game. Dota 2 juga telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan tim bot yang dikenal sebagai OpenAI Five menunjukkan kemampuan untuk mengalahkan pemain profesional.

Gameplay
Dota 2 adalah game pertempuran multipemain daring (MOBA) di mana dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk secara bersama-sama menghancurkan bangunan besar yang dipertahankan oleh tim lawan yang dikenal sebagai "Ancient", sembari mempertahankan basenya sendiri. Seperti dalam Defense of the Ancients, game dikendalikan menggunakan kontrol strategi real-time standar, dan disajikan pada peta tunggal dalam perspektif isometrik tiga dimensi.

Sepuluh pemain masing-masing mengendalikan satu dari 117 karakter permainan yang dapat dimainkan, dikenal sebagai "Hero", dengan masing-masing memiliki desain, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri. Hero dibagi menjadi dua peran utama, yang dikenal sebagai Core dan Support. Core, yang juga disebut carry, memulai setiap pertandingan dengan lemah dan rentan, tetapi mampu menjadi lebih kuat di akhir, sehingga mampu "membawa" tim menuju kemenangan. Support umumnya tidak memiliki kemampuan untuk memberikan damage besar, namun memiliki lebih banyak fungsi dan manfaat besar dalam memberikan bantuan untuk carry, seperti memberikan efek penyembuhan dan efek lainnya.

Pemain memilih hero mereka selama fase drafting pra-pertandingan, di mana mereka juga dapat mendiskusikan strategi potensial dan pertarungan hero dengan rekan satu tim mereka. Hero dihapus dari pool dan menjadi tidak tersedia untuk semua pemain lain setelah satu dipilih, dan tidak dapat diubah setelah fase draft berakhir.

Semua hero memiliki serangan serangan-kerusakan dasar, selain kemampuan yang kuat. Setiap pahlawan memiliki setidaknya empat skill, yang semuanya unik, yang merupakan metode utama pertempuran. Hero memulai setiap game dengan level pengalaman satu, hanya memiliki akses ke salah satu kemampuan mereka, tetapi dapat naik level dan menjadi lebih kuat selama permainan, hingga level maksimum 25.

Setiap kali hero mendapatkan tingkat pengalaman, pemain dapat membuka skill mereka yang lain atau meningkatkan yang sudah dipelajari. Skill paling kuat untuk masing-masing hero dikenal sebagai "ultimate", yang mengharuskan mereka memiliki level enam untuk bisa digunakan. Untuk mencegah skill digunakan tanpa konsekuensi, ada sistem magic dalam permainan. Mengaktifkan kemampuan membuat hero menghabiskan beberapa "mana point" mereka, yang perlahan-lahan terisi kembali seiring waktu.

Menggunakan skill juga akan menyebabkannya memasuki fase cooldown, di mana skill tidak dapat digunakan lagi sampai penghitung waktu mundur ke nol. Semua haro memiliki tiga atribut: strength, intelligence, and agility, yang masing-masing memengaruhi titik kesehatan, titik mana, dan kecepatan serangan. Setiap hero memiliki satu atribut utama dari ketiganya, yang menambah output kerusakan dasar non-kemampuan ketika meningkat.

Hero juga memiliki sistem augmentasi kemampuan yang dikenal sebagai "Talent Trees", yang memungkinkan pemain lebih lanjut memilih cara mengembangkan hero mereka. Jika seorang hero kehabisan health point dan mati, mereka dikeluarkan dari game sampai penghitung waktu mundur jadi nol, di mana mereka kemudian hidup kembali di base mereka.

Kedua tim, yang dikenal sebagai Radiant dan Dire, menempati pangkalan berbenteng di sudut-sudut yang berlawanan dari peta, yang terbagi dua oleh sungai yang dapat dilintasi dan dihubungkan oleh tiga jalur, yang disebut sebagai "lane". Lane tersebut dijaga oleh menara pertahanan yang menyerang unit lawan yang berada dalam jangkauannya. Sekelompok kecil makhluk lemah yang dikendalikan komputer yang disebut "creep" menempuh jalur yang telah ditentukan sebelumnya di sepanjang lane dan berupaya untuk menyerang para Hero, Creep, dan bangunan lawan.

Creep secara berkala muncul di seluruh game dalam kelompok-kelompok dari dua bangunan, yang disebut "barrack", yang ada di setiap lane dan terletak di dalam markas tim. Wilayah ini juga tak tampak di peta secara permanen untuk kedua tim dalam kabut perang, yang mencegah tim untuk melihat Hero dan musuh tim lawan jika mereka tidak berada dalam jangkauannya. Peta di game juga menampilkan siklus siang-malam, dengan beberapa kemampuan hero dan mekanisme game lainnya bisa berubah tergantung pada siklus waktu.

Ada juga di peta "neutral creeps" yang memusuhi kedua tim, dan berada di lokasi yang ditandai di peta yang dikenal sebagai "camps". Kamp-kamp terletak di daerah antara lane yang dikenal sebagai "jungle", yang dimiliki kedua sisi peta. Creep netral tidak menyerang kecuali diserang duluan, dan akan muncul kembali seiring waktu jika terbunuh. Creep netral paling kuat bernama "Roshan", yang merupakan bos unik yang mungkin dikalahkan oleh salah satu tim untuk mendapatkan item khusus, dengan efek memungkinkan bangkit kembali satu kali jika Hero yang memilikinya terbunuh.

Roshan akan hidup kembali sekitar sepuluh menit setelah terbunuh, dan menjadi semakin sulit untuk dibunuh saat pertandingan berlangsung seiring waktu. "Runes", yang merupakan item khusus yang muncul di posisi yang ditetapkan pada peta setiap dua menit, menawarkan berbagai efek sementara kepada pahlawan, namun akan kuat ketika dikumpulkan.

Selain memiliki kemampuan yang menjadi lebih kuat selama game, pemain dapat membeli item dari lokasi yang ditetapkan di peta yang disebut toko yang menyediakan kemampuan khusus mereka sendiri. Item tidak terbatas pada hero tertentu, dan dapat dibeli oleh siapa saja. Untuk mendapatkan item, pemain harus mampu membelinya dengan uang gold di toko-toko yang terletak di peta, yang mana gold bisa diperoleh dengan membunuh Hero musuh, menghancurkan bangunan musuh, dan membunuh creep, dan yang terakhir dengan cara "farming".

Hanya hero yang melakukan serangan terakhir pada seekor creep yang memperoleh emas darinya, tindakan ini disebut "last hit", tetapi semua sekutu menerima bagian emas ketika hero musuh mati di dekat mereka. Pemain juga dapat "men-denied" unit dan struktur yang bersekutu dengan melakukan last hit, yang kemudian mencegah lawan mereka mendapatkan pengalaman penuh dari membunuh creep. Gold tidak dapat dibagikan di antara rekan satu tim, dengan setiap pemain memiliki simpanan independennya sendiri. Pemain juga menerima aliran gold kecil yang terus-menerus bertambah selama pertandingan.

Ada beberapa jenis game dalam game, yang mengubah cara pemilihan hero seperti "All Pick", yang tidak memberikan batasan pada pemilihan hero, "All Random", yang memberikan hero secara acak untuk setiap pemain, "Captain Mode", di mana satu pemain di setiap tim memilih Hero untuk seluruh tim mereka dan terutama digunakan untuk game profesional, dan "Turbo", versi All Pick yang dipercepat yang menghadirkan peningkatan gold dan exp yang besar, tower yang lebih lemah, dan waktu respawn yang lebih cepat. Pertandingan biasanya berlangsung sekitar 30 menit atau lebih, meskipun mereka secara teoritis dapat bertahan selamanya selama kedua Ancient tetap berdiri. Dalam Mode Captain, fitur tambahan "GG" tersedia untuk mengakhiri game lebih awal.

Dota 2 juga terkadang menghadirkan acara dengan waktu terbatas yang menghadirkan pemain dengan mode permainan alternatif yang tidak mengikuti aturan standar game. Beberapa di antaranya termasuk acara Diretide bertema Halloween, acara Frostivus bertema Natal, dan New Bloom Festival, yang merayakan kedatangan musim semi.

Mode game khusus lainnya juga telah dibuat oleh Valve, termasuk mode 10 lawan 10, mode titik tangkap bertema Halloween "Colosseum", mode arena pertempuran "Overthrow", "Siltbreaker ", mode campaign kooperatif yang terikat oleh cerita, dan mode " The Underhollow ", mode battle royale. Perpindahan ke Source Engine 2 pada tahun 2015 juga menambahkan fitur "Arcade", yang memungkinkan untuk mode game yang dibuat komunitas, dengan yang lebih populer memiliki dedicated server hosting oleh Valve.

Salah satu contoh populer, dikenal sebagai Dota Auto Chess, memiliki lebih dari tujuh juta pelanggan dalam game pada April 2019. Karena popularitasnya, Valve bertemu dengan pengembang mod, Drodo Studio yang berbasis di China, untuk berdiskusi secara langsung berkolaborasi pada versi mandiri. Namun, kedua perusahaan tidak dapat mencapai kesepakatan, dengan mereka berdua menyatakan bahwa itu adalah kepentingan terbaik mereka untuk mengembangkan permainan mereka sendiri yang terpisah. Sementara versi Valve, Dota Underlords, terus menggunakan pengaturan Dota, game Drodo, Auto Chess, dikembangkan tanpa menggunakan aset Dota 2.

Pengembangan
Defense of the Ancients, mod asli dari Warcraft III yang menjadi dasar Dota 2
Seri Dota dimulai pada tahun 2003 dengan Defense of the Ancients (DotA), sebuah mod untuk Warcraft III Blizzard Entertainment: Reign of Chaos, yang diciptakan oleh perancang dengan dama samaran "Eul". Paket ekspansi untuk Warcraft III, berjudul The Frozen Throne, dirilis akhir tahun itu, serangkaian mod clone Defense of the Ancients untuk game baru ini bersaing untuk mendapatkan popularitas. DotA: Allstars oleh Steve Feak adalah yang paling sukses, dan Feak, bersama temannya Steve Mescon, menciptakan situs web resmi  Defense of the Ancients dan perusahaan induk DotA-Allstars, LLC.

Ketika Feak pensiun dari DotA: Allstars pada tahun 2005, seorang teman, dengan nama samaran IceFrog, menjadi perancang utamanya. Pada akhir 2000-an, Defense of the Ancients menjadi salah satu mod paling populer di seluruh dunia, serta game esports terkemuka. IceFrog dan Mescon kemudian jatuh pada Mei 2009, yang mendorong yang pertama untuk membuat situs web komunitas baru di playdota.com.

Ketertarikan Valve pada kekayaan intelektual Dota dimulai ketika beberapa karyawan veteran, termasuk desainer Team Fortress 2 Robin Walker dan eksekutif Erik Johnson, menjadi penggemar mod dan ingin membangun sekuel modern. Perusahaan tersebut berkorespondensi dengan IceFrog melalui email tentang rencana jangka panjangnya untuk proyek tersebut, dan ia kemudian disewa untuk mengarahkan sekuel. IceFrog pertama kali mengumumkan posisi barunya melalui blognya pada Oktober 2009, dengan Dota 2 diumumkan secara resmi setahun kemudian.

Valve mengadopsi kata "Dota", yang berasal dari akronim mod asli, sebagai nama untuk franchise yang baru diakuisisi. Johnson berpendapat bahwa kata itu merujuk pada konsep, dan bukan akronim. Tak lama setelah pengumuman Dota 2, Valve mengajukan klaim merek dagang ke nama Dota. Di Gamescom 2011, presiden perusahaan Gabe Newell menjelaskan bahwa merek dagang diperlukan untuk mengembangkan sekuel dengan merek yang sudah dapat diidentifikasi.

Memegang nama Dota sebagai aset komunitas, Feak dan Mescon mengajukan merek dagang yang berlawanan untuk Dota atas nama DotA-Allstars, LLC (saat itu merupakan anak perusahaan dari Riot Games) pada Agustus 2010. Rob Pardo, wakil presiden eksekutif Blizzard Entertainment pada saat itu, juga menyatakan bahwa nama Dota milik komunitas mod. Blizzard mengakuisisi DotA-Allstars, LLC dari Riot Games dan mengajukan perlawanan terhadap Valve pada November 2011, mengutip kepemilikan Blizzard atas Warcraft III World Editor dan DotA-Allstars, LLC sebagai klaim yang tepat untuk franchise ini.

Perselisihan diselesaikan pada Mei 2012, dengan Valve mempertahankan hak franchise komersial untuk kekayaan intelektual Dota, sementara memungkinkan penggunaan non-komersial nama oleh pihak ketiga. Pada tahun 2017, kepemilikan Valve atas hal itu kembali ditantang, setelah posting forum internet tahun 2004 dari Eul diungkapkan oleh perusahaan Cina yang dikenal sebagai uCool, yang telah merilis game mobile pada tahun 2014 yang menggunakan karakter dari dunia Dota.

uCool, yang sebelumnya terlibat dalam gugatan dengan Blizzard pada 2015 karena alasan yang sama, bersama dengan perusahaan Cina lainnya, Lilith Games, berpendapat bahwa posting forum tersebut membatalkan klaim kepemilikan atas kekayaan intelektual, yang menyatakan bahwa properti Dota adalah sebuah open-source, karya kolektif yang tidak dapat dilindungi hak cipta oleh siapa pun secara khusus. Hakim Charles R. Breyer membantah mosi uCool untuk pemecatan ringkasan, dengan Blizzard mengajukan mosi untuk menolak semua klaim terhadap uCool dan Lilith sebagai terduga.

Tujuan awal tim Dota 2 adalah adaptasi gaya estetika Defense of the Ancients untuk Source engine. Fraksi Radiant dan Dire menggantikan Sentinel dan Scourge dari mod, masing-masing. Nama karakter, kemampuan, item, dan desain peta dari mod sebagian besar dipertahankan, dengan beberapa perubahan karena merek dagang yang dimiliki oleh Blizzard.

Dalam sesi tanya jawab pertama tentang Dota 2, IceFrog menjelaskan bahwa game akan dibuat berdasarkan mod tanpa membuat perubahan signifikan pada intinya. Valve mengontrak kontributor utama dari komunitas Defense of the Ancients, termasuk Eul dan artis Kendrick Lim, untuk membantu sekuel tersebut. Kontribusi tambahan dari sumber-sumber di luar Valve juga dicari secara teratur untuk Dota 2, untuk melanjutkan Pertahanan tradisi Lama yang bersumber dari komunitas.

Salah satu komposer Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, disewa untuk berkolaborasi dengan Tim Larkin untuk menulis skor asli untuk permainan, yang dilakukan oleh Timothy Williams dan dilakukan dan direkam oleh Northwest Sinfonia di Universitas Bastyr. Valve meminta penulis serial Half-Life Marc Laidlaw, penulis fiksi ilmiah Ted Kosmatka, dan karyawan pendukung Steam, Kris Katz, menulis dialog baru dan pengetahuan latar belakang untuk para pahlawan. Aktor suara terkenal untuk para pahlawan termasuk Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor, dan John Patrick Lowrie.

Source Engine sendiri diperbarui dengan fitur-fitur baru untuk mengakomodasi Dota 2, seperti pemodelan pakaian kelas atas dan pencahayaan global yang ditingkatkan. Game ini memiliki integrasi Steam, yang menyediakan komponen sosial dan penyimpanan cloud untuk pengaturan pribadi. Pada November 2013, Valve memperkenalkan sistem coach yang memungkinkan pemain berpengalaman untuk mengajari pemain baru dengan alat dalam game.

Seperti game multiplayer Valve sebelumnya, pemain dapat menyaksikan pertandingan langsung Dota 2 yang dimainkan oleh orang lain, dan dukungan multipemain jaringan area lokal (LAN) memungkinkan untuk kompetisi lokal. Beberapa dari acara ini dapat disaksikan melalui pembelian tiket dari "Dota Store", yang memberikan pemain akses ke pertandingan dalam pertandingan. Biaya tiket sebagian dialokasikan untuk penyelenggara turnamen.

Game ini juga dilengkapi sistem olahraga fantasi dalam game, yang meniru model olahraga fantasi tradisional dan menampilkan pemain dan tim Dota 2 profesional. Pemain juga dapat menyaksikan game dalam realitas virtual (VR) dengan hingga 15 lainnya, yang ditambahkan dalam pembaruan pada Juli 2016. Pembaruan ini juga menambahkan mode showcase hero, yang memungkinkan pemain untuk melihat semua hero dan set mereka ukuran penuh dalam mode virtual reality.

Sebagai bagian dari rencana untuk mengembangkan Dota 2 menjadi jejaring sosial, Newell mengumumkan pada bulan April 2012 bahwa game akan gratis untuk dimainkan, dan bahwa kontribusi masyarakat akan menjadi fitur landasan. Sebagai gantinya, pendapatan dihasilkan melalui "Dota Store", yang menawarkan untuk membeli barang-barang virtual kosmetik, seperti armor dan set khusus untuk hero. Juga diumumkan bahwa daftar lengkap hero akan tersedia saat peluncuran secara gratis.

Hingga rilis resmi game ini pada tahun 2013, pemain dapat membeli bundel akses awal, yang mencakup salinan digital Dota 2 dan beberapa item set. Termasuk downloadable content (DLC), Dota 2 Workshop Tools adalah seperangkat alat pengembangan software Source 2 (SDK) yang memungkinkan pembuat konten membuat set baru untuk hero sendiri, serta mode game kustom, peta, dan skrip bot. Set yang berperingkat tinggi, melalui Steam Workshop, tersedia di toko dalam game jika diterima oleh Valve.

Model ini dibuat setelah Team Fortress 2 buatan Valve, yang telah menghasilkan para perancang lokakarya produk-produk kosmetik dari game tersebut lebih dari $ 3,5 juta pada Juni 2011. Newell mengungkapkan bahwa rata-rata kontributor Steam Workshop untuk Dota 2 dan Team Fortess 2 menghasilkan sekitar $ 15.000 dari kreasi mereka pada 2013. Pada 2015, penjualan barang virtual Dota 2 telah menghasilkan pendapatan untuk Valve lebih dari $ 238 juta, menurut kelompok riset pasar permainan digital SuperData.

Pada tahun 2016, Valve memperkenalkan opsi "Custom Game Pass" untuk pencipta mode game khusus, yang memungkinkan mereka untuk didanai melalui transaksi mikro dengan menambahkan fitur eksklusif, konten, dan perubahan lain pada mode game mereka untuk pemain yang membelinya.

Dota 2 memiliki sistem matchmaking berbasis peringkat Elo musiman, yang diukur dengan nilai numerik yang dikenal sebagai "matchmaking" (MMR) yang dilacak secara terpisah untuk peran core dan support, dan dibagi ke dalam berbagai tingkatan. MMR diperbarui berdasarkan jika seorang pemain menang atau kalah, yang kemudian masing-masing akan bertambah atau berkurang. Server game ini, yang dikenal sebagai "Koordinator Game", berupaya menyeimbangkan kedua tim berdasarkan MMR masing-masing pemain, dengan masing-masing tim memiliki kira-kira 50% peluang untuk menang dalam setiap game yang diberikan.

Mode game yang diperingkat dengan MMR yang dilacak secara terpisah juga tersedia, yang terutama berbeda dari game yang tidak dimainkan dengan membuat MMR dapat dilihat oleh publik, serta mengharuskan pendaftaran nomor telepon ke akun mereka, yang membantu menumbuhkan lingkungan yang lebih kompetitif. Untuk memastikan bahwa peringkat setiap pemain terkini dan akurat, MMR dikalibrasi ulang setiap enam bulan. Pemain dengan peringkat medali tertinggi didaftar oleh Valve di papan peringkat daring, dipisahkan menjadi wilayah Amerika Utara, Eropa, Asia Tenggara, dan Tiongkok.

Game ini juga mencakup sistem laporan, yang memungkinkan pemain untuk menghukum perilaku pemain yang sengaja memberikan pengalaman negatif. Pemain yang mendapat laporan cukup atau meninggalkan sejumlah pertandingan sebelum mereka selesai, sebuah praktik yang dikenal dalam game sebagai "abandon", kemudian ditempatkan dalam matchmaking "low priority", yang tetap pada akun pemain sampai mereka memenangkan sejumlah game tertentu. permainan, dan hanya mengelompokkan mereka dengan pemain lain yang juga memiliki hukuman yang sama.

Fitur lain diantaranya sistem replay yang ditingkatkan dari Defense of the Ancients, di mana game yang sudah selesai dapat diunduh di-klien dan dilihat oleh siapa saja di kemudian hari, dan fitur "hero builds", yang menyediakan panduan terintegrasi yang dibuat oleh komunitas yang menyoroti kepada pemain tentang cara memainkan hero mereka.

Dota 2 Reborn
Pada Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan dipindahkan ke mesin game Source 2 mereka dalam update yang disebut Dota 2 Reborn. Reborn pertama kali dirilis sebagai pembaruan beta opt-in pada bulan yang sama, dan secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin. Reborn menyertakan desain kerangka kerja interface baru, kemampuan untuk mode game khusus yang dibuat oleh komunitas, dan penggantian penuh mesin Source asli dengan Source 2.

Sebagian besar disebabkan oleh kesulitan teknis yang dialami pemain dengan update, pemain global mengalami penurunan tajam sekitar enam belas persen bulan setelah rilisnya. Namun, setelah berbagai update dan perbaikan, lebih dari satu juta pemain bersamaan bermain lagi pada awal 2016, dengan jumlah itu menjadi yang terbesar dalam hampir satu tahun. Pindah ke Source 2 juga memungkinkan penggunaan API grafis Vulkan, yang dirilis sebagai fitur opsional pada Mei 2016, menjadikan Dota 2 salah satu game pertama yang menawarkannya.

Perilisan
Dota 2 pertama kali tersedia untuk umum di Gamescom pada 2011, bertepatan dengan kejuaraan Internasional perdana, acara turnamen esport utama pertandingan. Di acara tersebut, Valve mulai mengirimkan undangan beta tertutup kepada para pemain dan peserta DotA untuk versi Microsoft Windows dari game tersebut.

Meskipun game ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis secara publik pada tahun 2012, Valve kemudian membatalkan rencana itu karena akan membuat game tersebut dalam keadaan closed beta selama lebih dari setahun. Karena itu, Valve mengangkat perjanjian non-disclosure dan mentransisikan game ke versi open beta pada bulan September 2011, memungkinkan pemain untuk mendiskusikan permainan dan pengalaman mereka secara publik.

Setelah hampir dua tahun pengujian beta, Dota 2 secara resmi dirilis di Steam untuk Windows pada 9 Juli 2013, dan untuk OS X dan Linux pada 18 Juli 2013. Game ini tidak diluncurkan dengan setiap hero dari Defense of the Ancients. Sebaliknya, yang hilang ditambahkan dalam berbagai update pasca rilis, dengan yang terakhir, serta hero asli Dota 2 pertama, ditambahkan pada 2016. Dua bulan setelah rilis game, Newell mengklaim bahwa update Dota 2 menghasilkan hingga tiga persen dari lalu lintas internet global. Pada bulan Desember 2013, pembatasan final terhadap akses global tanpa batas ke Dota 2 dicabut setelah infrastruktur game dan server didukung secara substansial.

Untuk mematuhi standar yang ditetapkan oleh undang-undang ekonomi negara tertentu, Valve memilih untuk membuat kontrak dengan pengembang berbasis nasional untuk penerbitan. Pada Oktober 2012, penerbit game Cina Perfect World mengumumkan bahwa mereka telah menerima hak distribusi untuk game di negara tersebut. Klien China juga memiliki mode "Kekerasan Rendah" khusus negaranya, yang menyensor dan mengubah sebagian besar penggambaran darah, darah, dan tengkorak agar permainan dapat mengikuti kebijakan sensor negara.

Pada November 2012, kesepakatan penerbitan yang sama dibuat dengan perusahaan game berbasis Korea Selatan Nexon untuk mendistribusikan dan memasarkan game di negara tersebut, serta di Jepang. Tiga tahun kemudian, Nexon mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi menjadi server operasi untuk Dota 2, dengan Valve mengambil alih distribusi langsung dan pemasaran game di wilayah tersebut.

Pada bulan Desember 2016, Dota 2 diperbarui ke gameplay versi 7.00, juga dikenal sebagai pembaruan "The New Journey". Sebelum update, seri Dota telah dalam versi 6.xx selama lebih dari satu dekade, menandai revisi besar pertama sejak IceFrog awalnya mengambil alih pengembangan mod asli pada pertengahan 2000-an. Update New Journey menambahkan dan mengubah banyak fitur dan mekanisme permainan, termasuk menambahkan hero asli pertama yang tidak dipindahkan dari Defense of the Ancients, peta yang didesain ulang, HUD yang dirancang ulang, fase pra-game yang memungkinkan pemain untuk mendiskusikan masalah mereka. strategi tim, dan sistem augmentasi pahlawan "Talent Tree".

Pada bulan April 2017, Valve mengumumkan perubahan pada sistem matchmaking ranked game, dengan syarat utamanya membutuhkan pendaftaran nomor telepon unik ke akun pemain untuk memainkannya, sebuah praktik anti-kecurangan dan smurf yang sebelumnya telah mereka terapkan dalam penerapan pertama mereka dalam game FPS seperti, Counter-Strike: Global Offensive.

Perubahan lebih lanjut pada matchmaking game dihadirkan dalam update pada November 2017, di mana sistem MMR numerik lama digantikan oleh musiman berdasarkan delapan tingkatan peringkat yang dikalibrasi ulang setiap enam bulan, sebuah langkah yang membawa sistem ranked game lebih dekat ke yang digunakan dalam game kompetitif lainnya seperti Counter Strike: Global Offensive, StarCraft, dan League of Legends.

Untuk sebagian besar tahun 2018, Valve memutuskan untuk melakukan update keseimbangan game dengan cara yang berbeda. Alih-alih merilis update yang lebih besar secara tidak teratur sepanjang tahun, yang lebih kecil akan dirilis pada jadwal yang ditetapkan setiap dua minggu. Sekitar waktu yang sama, game juga memperkenalkan sistem berlangganan bulanan "Dota Plus" yang menggantikan tiket pertempuran musiman yang dirilis bertepatan dengan turnamen utama.

Selain menawarkan segala hal yang telah dihadirkan dalam battle pass sebelumnya, Dota Plus menambahkan fitur-fitur baru seperti sistem pencapaian khusus pahlawan yang memberikan pemain reward berupa kosmetik eksklusif, serta menyediakan analisis hero dan permainan dan statistik yang dikumpulkan dari ribuan game terbaru.

Esports
Untuk memastikan bahwa ada cukup pemain Defense of the Ancients akan menggunakan Dota 2 dan untuk mempromosikan game ke audiens baru, Valve mengundang enam belas pemain Defense of the Ancients yang berhasil untuk berkompetisi di sebuah turnamen khusus Dota 2 di Gamescom pada Agustus 2011, yang kemudian menjadi acara tahunan yang dikenal sebagai The International.

Dari The International 2013 dan seterusnya, kumpulan hadiahnya mulai di-crowdfunding melalui sejenis kartu izin pertempuran dalam permainan yang disebut "Compendium", yang mengumpulkan uang dari para pemain yang membeli dan menghubungkan kotak-kotak penyimpanan untuk mendapatkan kosmetik eksklusif dalam game dan bonus lain yang ditawarkan. 25% dari semua pendapatan yang dihasilkan dari Compendium langsung masuk ke prize pool, dengan penjualan dari tiket pertempuran 2013 mengumpulkan lebih dari US $ 2,8 juta, yang menjadikannya prize pool terbesar dalam sejarah olahraga esport pada saat itu. Setiap iterasi The International sejak saat itu telah melampaui kumpulan hadiah sebelumnya, dengan yang terbaru, The International 2019, memiliki satu lebih dari $ 34 juta.

Selama fase beta di awal 2010-an, beberapa event esport lainnya akan mulai menjadi tuan rumah acara Dota 2, termasuk  Electronic Sports World Cup, DreamHack, World Cyber Games, dan ESL. Pada akhir 2011, Dota 2 sudah menjadi salah satu game esport dengan bayaran tertinggi kedua setelah StarCraft II. Pada E3 2013, perusahaan Korea Selatan Nexon mengumumkan investasi ₩ 2 miliar (sekitar US $ 1,7 juta) ke liga lokal di negara itu, yang bertepatan dengan kemitraan distribusi mereka dengan Valve untuk game.

Pada bulan Februari 2015, Dota 2 Asia Championships yang disponsori Valve diadakan di Shanghai dengan prize pool lebih dari $ 3 juta, yang diperoleh melalui penjualan compendium. Sejak itu, Kejuaraan Dota 2 Asia lainnya telah diadakan, yang kadang-kadang disebut sebagai "Chinese International". Totalnya, turnamen Dota 2 profesional telah menghasilkan tim dan pemain lebih dari $ 100 juta pada Juni 2017, dengan lebih dari setengahnya diberikan pada turnamen Internasional, menjadikannya permainan esport berpenghasilan tertinggi dengan selisih hampir $ 60 juta.

Dari akhir 2015 hingga awal 2017, Valve mensponsori serangkaian turnamen berskala kecil yang diadakan secara musiman yang dikenal sebagai Dota Major Championships, yang semuanya memiliki total hadiah US $ 3 juta. Format mereka didasarkan pada seri turnamen dengan nama yang sama yang disponsori Valve untuk game FPS, Counter-Strike: Global Offensive.

Termasuk The International 2016 dan 2017, yang dianggap sebagai Major kumulatif dari musim masing-masing, seri ini memiliki lima event lain, yaitu Main Frankfurt, Shanghai Major, Manila Major , Boston Major, dan Kiev Major. Setelah International 2017, Major diganti dengan format Dota Pro Circuit (DPC) karena kritik oleh tim dan penggemar untuk sifat Valve yang tidak transparan dan tidak dapat diprediksi untuk membagikan undangan Internasional. Di DPC, tim diberikan poin kualifikasi untuk penampilan mereka dalam turnamen bersponsor, dengan dua belas tim besar langsung mendapat undangan ke International musim itu. Untuk menghindari tanggal yang bertentangan dengan turnamen lain, Valve secara langsung mengatur penjadwalan mereka.

Media utama untuk pertandingan Dota 2 profesional adalah melalui platform streaming langsung video game, Twitch.tv. Untuk sebagian besar acara besar, peliputan turnamen dilakukan oleh sejumlah organisasi dan personel esports khusus yang memberikan komentar, analisis, prediksi pertandingan, dan wawancara pemain di sekitar acara yang sedang berlangsung, mirip dengan acara olahraga tradisional.

Game dan liputan langsung Dota 2 juga telah disiarkan secara bersamaan di jaringan televisi di seluruh dunia, seperti ESPN di Amerika Serikat, BBC Three di Inggris, Sport1 di Jerman, TV 2 Zulu di Denmark, Xinwen Lianbo di Cina, Astro di Malaysia, dan TV5 di Filipina.

Penerimaan 
Dota 2 menerima "pengakuan universal" menurut agregator peninjau Metacritic,dan telah disebut sebagai salah satu game terhebat yang pernah ada. Dalam preview game di tahun 2012, Rich McCormick dari PC Gamer berpikir bahwa Dota 2 adalah "game yang luar biasa dalam dan kompleks yang menawarkan sekuel paling murni ke Defense of the Ancients. Hadiahnya seperti beberapa yang lain, tetapi sulit".

Adam Biessener, editor yang menulis artikel pengumuman untuk Dota 2 untuk Game Informer pada 2010, memuji Valve karena mempertahankan mekanika dan keseimbangan game yang membuat Defense of the Ancients sukses hampir satu dekade sebelumnya dan Quintin Smith dari Eurogamer menggambarkan Dota 2 sebagai "bentuk tertinggi MOBA yang digemari oleh semua orang dalam genre ini seperti kilat dalam botol". Aspek-aspek permainan yang paling sering dipuji adalah kedalaman, penyajian, dan keseimbangan keseluruhan. Chris Thursten dari PC Gamer menggambarkan gameplaynya "mendalam dan tidak membosankan".

Martin Gaston dari GameSpot memuji Valve untuk desain artistik dan penyajian Dota 2, mengutip pelaksanaan desain user interface, akting suara, dan karakterisasi yang melebihi yang dimiliki pesaing game. Phill Cameron dari IGN dan James Kozanitis dari Hardcore Gamer sama-sama memuji Dota 2 karena model bisnisnya yang gratis dimainkan yang tidak terpengaruh oleh barang-barang kosmetik, dengan Kozanitis menyatakan bahwa Dota 2 adalah "satu-satunya game gratis yang disajikan dengan benar ".

Nick Kolan dari IGN juga setuju, membandingkan model bisnis game dengan Valve's Team Fortress 2, yang menggunakan sistem yang hampir identik. Tambahan pasca-rilis untuk game ini juga dipuji, seperti penambahan dukungan virtual reality (VR) pada 2016.

Ben Kuchera dari Polygon berpikir bahwa menonton pertandingan di VR itu "luar biasa", membandingkannya dengan menonton game sepak bola Amerika di televisi dengan kemampuan untuk melompat ke lapangan kapan saja untuk melihat sudut pandang quarterback. Chris Thursten dari PC Gamer setuju, menyebut pengalaman itu "luar biasa" dan tidak seperti sistem tontonan esports lainnya yang ada sebelumnya. Sam Machkovech dari Ars Technica juga memuji penambahan itu, percaya bahwa fungsi tersebut dapat "menarik perhatian serius dari gamer dan juga bukan gamer".

Sementara sebagian besar pengamat memberikan ulasan sangat positif kepada Dota, kritik yang umum adalah bahwa game ini mempertahankan kurva belajar yang curam yang membutuhkan komitmen luar biasa untuk mempertahankan. Sambil memberikan ulasan yang cukup positif yang memuji stabilitas produk Valve, Fredrik Ã…slund dari divisi Gamereactor Swedia menggambarkan pertandingan pertamanya Dota 2 sebagai salah satu pengalaman yang paling memalukan dan tidak ramah dalam karir gaming-nya, mengutip kurva belajar dan sikap pemain yangi tidak ramah. Benjamin Danneberg dari GameStar menyinggung kurva belajarnya sebagai "learning cliff", yang menyebut pengalaman pendatang baru itu menyakitkan, dengan fitur tutorial baru di franchise Dota hanya sebagian yang berhasil.

Dalam ulasan untuk surat kabar Metro, Dota 2 dikritik karena tidak mengkompensasi kekurangan dengan kurva belajar dari Defense of the Ancients, serta komunitas yang terkadang bermusuhan, yang biasanya dikritik dalam game multiplayer online battle arena. Peter Bright dari Ars Technica juga menyampaikan kritik pada kemampuan situs web pihak ketiga untuk memungkinkan perjudian skin dan bertaruh pada hasil pertandingan, mirip dengan kontroversi yang juga ada dengan Counter-Strike Valve: Global Offensive.

Menggunakan Dota 2 sebagai contohnya, Bright berpikir bahwa Valve telah membangun elemen judi langsung ke dalam game mereka, dan memiliki masalah dengan praktik tanpa aturan, yang menurutnya sering digunakan oleh pemain di bawah umur dan daerah di mana perjudian ilegal. Senator Australia Nick Xenophon memiliki sentimen serupa, yang menyatakan bahwa ia ingin memperkenalkan undang-undang di negaranya untuk meminimalkan akses di bawah umur untuk perjudian dalam game, termasuk Dota 2. Menanggapi kontroversi tersebut, manajer proyek Valve dan Dota 2, Erik Johnson, menyatakan bahwa mereka akan mengambil tindakan terhadap situs pihak ketiga karena praktik tersebut tidak diizinkan oleh perjanjian pengguna atau API mereka.

Perbandingan Dota 2 dengan gim MOBA lainnya adalah hal biasa, dengan mekanik game dan model bisnis sering secara langsung dibandingkan dengan League of Legends dan Heroes of the Storm. Membandingkannya dengan League of Legends, T.J. Hafer dari PC Gamer menyebut Dota 2 sebagai "pengalaman unggul", yang menyatakan bahwa ia pikir game ini "semua tentang serangan balik", dengan sebagian besar hero dirancang untuk secara langsung melawan yang lain.

Hafer juga lebih suka cara game menangani kumpulan pemilihan heronya, dengan semua hero dibuka sejak awal, tidak seperti di League of Legends. Membandingkan Dota 2 dengan Heroes of the Storm, Jason Parker dari CNET mengatakan bahwa sementara Heroes of the Storm lebih mudah untuk masuk, kompleksitas dan kedalaman Dota 2 akan lebih dihargai oleh mereka yang menggunakan waktu untuk menguasainya.

Lebih lanjut membandingkannya dengan Heroes of Newerth, pemain dari tim Dota 2 profesional OG mengatakan bahwa sebagian besar pemain Heroes of Newerth dapat beralih ke game ini dengan mudah, karena kesamaan kuat yang dimiliki oleh kedua game. Mirip dengan game online yang sangat kompetitif lainnya, Dota 2 sering dianggap memiliki komunitas yang bermusuhan dan "toxic". Pada tahun 2019, sebuah laporan oleh Liga Anti-Pencemaran Nama Baik menemukan hingga 79% dari playerbase permainan telah dilaporkan dilecehkan dalam beberapa cara saat bermain, yang menduduki puncak daftarnya.

Penghargaan
Mengikuti kemunculannya pada 2011, Dota 2 memenangkan IGN's People's Choice Award. Pada Desember 2012, PC Gamer mendaftarkan Dota 2 sebagai nominasi untuk penghargaan Game of the Year mereka, serta game esport terbaik tahun ini. Pada 2013, Dota 2 memenangkan game esport of the year dari PC Gamer dan onGamers. GameTrailers juga menghadiahkan game tersebut penghargaan untuk Game PC Terbaik 2013, dengan IGN juga menghadiahkannya Game Strategi & Taktik PC Terbaik, Game Multiplayer PC Terbaik, dan People's Choice Award.

Selain itu, Game Informer mengakui Dota 2 untuk kategori game PC Eksklusif Terbaik, Multiplayer Kompetitif Terbaik, dan Strategi Terbaik 2013. Pada tahun yang sama, Dota 2 dinominasikan untuk sejumlah penghargaan Game of the Year oleh Destructoid, termasuk penghargaan untuk game kompetitif terbaik.

Sementara staf memilih StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 menerima mayoritas suara yang didistribusikan di antara sembilan nominasi. Dota 2 kemudian dinominasikan untuk game multipemain terbaik di British Academy Games Awards ke-10 pada tahun 2014, tetapi kalah dari Grand Theft Auto V, dan dinominasikan untuk Game Esports of the Year di The Game Awards pada 2015, 2016, dan acara 2017, sambil memenangkan penghargaan untuk MOBA terbaik di Global Game Awards 2015.

Game ini juga dinominasikan untuk komunitas yang menciptakan penghargaan "Love / Hate Relationship" di pengukuhan Steam Awards pada 2016. Pada akhir 2010-an, game ini dinominasikan untuk Choice Video Game di Teen Choice Awards 2017, untuk Esports Game of the Year di Golden Joystick Awards dan National Academy of Video Game Trade Reviewer Review, dan sebagai game spectator IGN terbaik.

Warisan
Sebulan sebelum peluncuran resminya, Dota 2 sudah merupakan game yang paling banyak dimainkan di Steam dengan jumlah pemain serentak hampir 330.000, yang melebihi jumlah pemain dari sepuluh game yang paling banyak dimainkan jika digabungkan. Dota 2 tetap menjadi game yang paling banyak dimainkan oleh pemain bersamaan di platform selama empat tahun, memiliki puncak lebih dari satu juta dan tidak pernah jatuh di bawah tempat pertama untuk periode waktu yang lama sampai dikalahkan oleh Battlegrounds PlayerUnknown di 2017.

Jumlah penonton dan jumlah liga dan turnamen Dota 2 profesional juga populer, dengan jumlah pemirsa puncak dari beberapa acara mencapai jutaan. Beberapa sekolah dan universitas di Asia, seperti Universitas Teknologi & Inovasi Asia Pasifik di Malaysia, telah mengadakan kursus tentang Dota 2, mengajarkan siswanya dasar dan keterampilan inti untuk digunakan selama pertandingan. Dota 2 juga telah menjadi bagian dari acara multi-olahraga tradisional, seperti kategori esport  2017 Asian Indoor dan Martial Arts Games.

Popularitas Dota 2 membuat Valve memproduksi set, aksesoris, patung-patung, dan sejumlah produk lain yang menampilkan para hero dan elemen lain dari permainan. Selain itu, Valve mendapatkan kontrak lisensi dengan produsen pihak ketiga, yang pertama dari kesepakatan ini terkait mousepad SteelSeries bertema Dota 2, yang diumumkan bersamaan dengan gim di Gamescom 2011. Pada bulan September 2012, Weta Workshop, studio prop yang menciptakan trofi "Aegis of Champions" untuk pemenang The International, mengumumkan lini produk yang akan mencakup patung, senjata, dan armor berdasarkan karakter dan item Dota 2.

Pada Februari 2013, National Entertainment Collectibles Association mengumumkan game baru yang menampilkan tokoh-tokoh aksi bertema figur hero di American International Toy Fair. Di Gamescom 2015, sebuah demo teknologi HTC Vive virtual reality (VR) yang bertempat di sekitar penjaga toko item game dipamerkan, yang memungkinkan peserta untuk berinteraksi dengan berbagai item dan objek dari game di VR. Demo tersebut, yang dikenal sebagai Secret Shop, kemudian dimasukkan pada tahun berikutnya di The Lab, game kompilasi realitas virtual Valve.

Setelah The International 2015 berakhir, Valve menghadiahkan Kolektor Aegis of Champions, replika kuningan dari trofi penghargaan Aegis of Champions, kepada mereka yang memiliki compendium 1.000 level atau lebih. Valve memberikan Aegis Kolektor lagi pada tahun berikutnya untuk The International 2016, serta menjual edisi terbatas Dota 2 bertema headset Virtual Reality HTC Vive selama acara tersebut. Pada bulan Juli 2017, soundtrack resmi 18-track dirilis oleh Ipecac Recordings, termasuk versi di vinyl. Sebuah game kartu koleksi digital yang dirancang oleh Magic: The Gathering creator Richard Garfield and Valve, berjudul Artifact, dirilis untuk platform PC pada November 2018, dan hadirkan untuk perangkat iOS dan Android sekitar tahun 2019.

Ikatan promosi ke game dan media lainnya telah ditambahkan ke Dota 2 sejak dirilis, termasuk custom Half-Life 2, Bastion, Portal, The Stanley Parable, Rick and Morty, Fallout 4, Deus Ex: Mankind Divided, dan Darkest Dungeon announcer pack, yang menggantikan announcerr default di game dengan yang didasarkan pada franchise tersebut.

Selain announcer packet, artis musik terkenal telah menulis paket musik yang dapat menggantikan soundtrack default game, seperti artis musik elektronik deadmau5 dan penulis lagu Singapura JJ Lin. Yang bertepatan dengan rilis Windows Final Fantasy Type-0 HD Square Enix pada Agustus 2015, sebuah bundel berisi layar pemuatan khusus, sebuah bangsal Moogle, dan kurir Chocobo ditambahkan pada bulan yang sama.

Pada bulan April 2016, Valve mengumumkan kontes workshop promosi silang untuk Total War: Warhammer, dengan entri pemenang dimasukkan dalam game akhir tahun itu. Pada tahun 2017, set kosmetik yang didasarkan pada Companion Cube dari seri Portal dirilis sebagai bagian dari kartu pas pertempuran internasional tahun itu untuk hero yang dikenal sebagai "Io". Pada bulan Desember tahun yang sama, karakter Amaterasu dari comkami Capcom dimasukkan sebagai kurir bagi mereka yang telah memesan pre-order peluncuran game PC tersebut.

Sebuah film dokumenter tentang game dan adegan profesionalnya diproduksi oleh Valve dan dirilis pada Maret 2014. Dikenal sebagai Free to Play, film ini mengikuti tiga pemain selama waktu mereka di International pertama pada 2011. Pemain basket Amerika Jeremy Lin, yang merupakan sensasi media pada saat itu, tampil sebagai bintang tamu di film tersebut, di mana ia menyebut game ini merupakan "jalan hidup".

Lin kemudian membandingkan game dan adegan permainan profesional pada umumnya dengan bola basket dan acara olahraga tradisional lainnya, mengatakan bahwa tidak ada banyak perbedaan antara keduanya, sementara itu ia juga membandingkan berbagai NBA all-stars, seperti Stephen Curry, Kobe Bryant, dan LeBron James, untuk berbagai hero dalam game. Mulai tahun 2016, Valve mulai memproduksi serial dokumenter episodik berjudul True Sight, penerus spiritual untuk Free to Play.

Tiga episode pertama mengikuti tim profesional Evil Geniuses dan Fnatic selama turnamen Boston Major pada akhir 2016. Tiga episode lagi dirilis selama dua tahun ke depan, dengan fokus pada grand final Kiev Major, The International 2017, dan The International 2018. Valve juga telah mendukung kompetisi cosplay yang menampilkan para hero di game, yang berlangsung saat downtime di beberapa turnamen Dota 2 dan menampilkan kumpulan hadiah mereka sendiri.

Pembuatan animasi bertema Dota 2 dan video CGI, kebanyakan dibuat oleh komunitas dengan Source Filmmaker, juga berlangsung. Mirip dengan kompetisi cosplay, Valve mengadakan kontes film pendek setiap tahun di The International, dengan pemenang kompetisi juga mendapat hadiah uang. Selain itu, Valve telah membuat webcomics gratis yang menampilkan beberapa hero, yang merinci lebih lanjut pengetahuan latar belakang mereka. Kumpulan fisik komik dirilis dalam Dota 2: The Comic Collection oleh Dark Horse Comics pada Agustus 2017.

Dota 2 juga telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan perusahaan riset kecerdasan buatan Amerika OpenAI yang membuat sistem, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang memungkinkan bot mempelajari cara bermain game pada tingkat keterampilan tinggi sepenuhnya melalui alogaritma trial and error.

Bot belajar dari waktu ke waktu dengan bermain melawan dirinya sendiri ratusan kali sehari selama berbulan-bulan dalam suatu sistem yang OpenAI sebut "reinforcement learning", di mana mereka dihargai untuk tindakan seperti membunuh musuh dan menghancurkan menara. Demonstrasi bot bermain melawan pemain profesional telah terjadi di sejumlah acara, seperti Dendi, pemain Ukraina profesional dalam game, kalah dari salah satu dari bot mereka dalam pertarungan 1v1 langsung di The International 2017.

Setahun kemudian, kemampuan bot telah meningkat untuk bekerja bersama sebagai tim penuh beranggotakan lima orang, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang kemudian bermain dan menang melawan tim pemain semi-profesional dalam pertandingan demonstrasi pada Agustus 2018. Tak lama setelah itu, OpenAI Five kemudian memainkan dua pertandingan langsung melawan pemain yang lebih profesional di The International 2018.

Meskipun bot kalah dalam kedua game, OpenAI menganggapnya sebagai usaha yang sukses dengan menyatakan bahwa bermain melawan beberapa pemain terbaik di Dota 2 memungkinkan mereka untuk menganalisis dan menyesuaikan algoritma mereka untuk game masa depan.

Menguak Sejarah Game PUBG, Game Battle Royale Yang Menguasai Dunia

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) adalah game battle royale multipemain online yang dikembangkan dan diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak perusahaan perusahaan video game Korea Selatan bernama Bluehole.

Game ini didasarkan pada mod sebelumnya yang dibuat oleh Brendan "PlayerUnknown" Greene untuk game lain, terinspirasi oleh film Jepang 2000 Battle Royale, dan diperluas menjadi game mandiri di bawah arahan kreatif Greene. Dalam game, terdapat hingga seratus pemain memakai terjun payung ke sebuah pulau dan mencari senjata dan peralatan untuk membunuh orang lain sambil menghindari tembakan pemain lain.

Area aman yang tersedia dari peta game berkurang ukurannya seiring waktu, mengarahkan pemain yang selamat ke area yang lebih padat dan memaksa pemain salingbertempur. Pemain atau squd yang berhasil paling lama bertahan hidup yang akan memenangkan pertandingan.

Battlegrounds pertama kali dirilis di Microsoft Windows (PC) melalui program beta akses awal Steam pada Maret 2017, dengan rilis penuh pada Desember 2017. Game ini juga dirilis oleh Microsoft Studios untuk Xbox One melalui program Pratinjau Game Xbox pada bulan yang sama, dan secara resmi dirilis pada bulan September 2018.

Versi mobile gratis untuk Android dan iOS dirilis pada tahun 2018, selain itu game ini juga hadir di PlayStation 4. Battlegrounds adalah salah satu video game terlaris dan paling sering dimainkan sepanjang masa, dengan penjualan lebih dari lima puluh juta kopi di seluruh dunia pada Juni 2018, dengan total lebih dari 400 juta jika digabungkan dengan pemain versi mobile.

Battlegrounds menerima ulasan positif dari para kritikus, yang menemukan bahwa game ini memiliki beberapa kelemahan teknis, game ini menghadirkan jenis genre baru yang dapat dengan mudah dikuasai oleh pemain dari tingkat keterampilan apa pun dan sangat dapat dimainkan terus menerus tanpa bosan. Game ini dikaitkan dengan populernya genre battle royale, dengan sejumlah klon game Cina tidak resmi juga diproduksi menyusul keberhasilannya.

Game ini juga menerima beberapa nominasi Game of the Year, di antara penghargaan lainnya. PUBG Corporation telah menjalankan beberapa turnamen kecil dan memperkenalkan alat dalam gim untuk membantu memperkenalkan game tersebut kepada para penonton, karena mereka menginginkannya untuk menjadi esport yang populer. Game ini juga telah dilarang di beberapa negara karena dianggap berbahaya dan membuat kecanduan pemain muda.

Gameplay
Battlegrounds adalah game shooter pemain versus pemain di mana hingga seratus pemain bertarung dalam battle royale, sejenis game last man standing deathmatch berskala besar di mana para pemain berjuang untuk tetap bertahan hidup. Pemain dapat memilih untuk memasuki pertandingan solo, duo, atau dengan tim kecil hingga empat orang. Orang atau tim terakhir yang masih hidup memenangkan pertandingan.

Setiap pertandingan dimulai dengan pemain melakukan terjun payung dari pesawat ke salah satu dari empat peta, dengan luas sekitar 8 × 8 kilometer (5,0 × 5,0 mi), 6 × 6 kilometer (3,7 × 3,7 mi), dan 4 × 4 kilometer (2,5 × 2,5 mi). Jalur penerbangan pesawat melintasi peta berbeda-beda untuk setiap putaran, mengharuskan pemain untuk dengan cepat menentukan waktu terbaik untuk keluar dan menggunakan parasut ke tanah. Pemain akan memulai tanpa senjata pada awalnya yang tidak mempengaruhi gameplay.

Begitu mereka mendarat, pemain dapat mencari bangunan, kota terbengkalai dan area lainnya untuk menemukan senjata, kendaraan, armor, dan peralatan lainnya. Barang-barang ini didistribusikan secara prosedural di seluruh peta pada awal pertandingan, dengan zona berisiko tinggi biasanya memiliki peralatan yang lebih baik. Pemain yang terbunuh dapat dijarah untuk mendapatkan peralatan mereka juga.

Pemain dapat memilih untuk bermain dari sudut pandang orang pertama atau orang ketiga, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri dalam pertempuran dan kesadaran situasional, meskipun pengaturan khusus server dapat digunakan untuk memaksa semua pemain ke satu perspektif untuk menghilangkan ketidakadilan.

Setiap beberapa menit, area peta yang dapat dimainkan mulai menyusut menuju lokasi acak, dengan setiap pemain yang tertangkap di luar area aman akan terkena damage secara bertahap, dan akhirnya akan mati jika zona aman tidak dimasuki tepat waktu; dalam game, para pemain melihat batas berupa dinding biru berkilauan yang menyusut seiring waktu.

Ini menghasilkan peta yang lebih terbatas, yang pada gilirannya meningkatkan peluang pertemuan. Selama pertandingan, wilayah acak peta disorot dalam warna merah, menghadirkan ancaman bagi pemain yang tetap berada di area itu. Sebelumnya, pemain akan diperingatkan beberapa menit sebelum kejadian ini, memberi mereka waktu untuk pindah ke tempat yang aman.

Sebuah pesawat akan terbang di atas bagian peta sesekali secara acak, atau di mana pun saat pemain menggunakan pistol suar, dan pesawat akan menjatuhkan paket jarahan, yang berisi barang-barang yang biasanya tidak dapat diperoleh selama game normal. Paket-paket ini memancarkan asap merah yang terlihat jelas, menarik pemain di sekitarnya dan membuat pertempuran lebihsengit. Rata-rata, satu pertandingan game penuh waktunya tidak lebih dari 30 menit.

Pada akhir setiap pertandingan, pemain mendapatkan uang dalam game berdasarkan kinerja mereka. Uang ini digunakan untuk membeli peti yang berisi barang untuk kustomisasi karakter atau senjata. "Event Mode" telah ditambahkan ke game pada bulan Maret 2018. Event ini mengubah aturan permainan normal, seperti membentuk tim atau regu yang lebih besar, atau mengubah distribusi senjata dan armor di seluruh peta game.

Pengembangan
Konsep dan desain game ini dipimpin oleh Brendan Greene, yang lebih dikenal dengan ciptaannya, PlayerUnknown, yang sebelumnya menciptakan ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, sebuah cabang dari mod DayZ yang populer, dan terinspirasi oleh film Jepang 2000 Battle Royale. Pada saat ia menciptakan DayZ: Battle Royale, sekitar 2013, Greene kelahiran Irlandia telah tinggal di Brasil selama beberapa tahun sebagai fotografer, desainer grafis, dan desainer web, dan bermain video game seperti Delta Force: Black Hawk Down dan America's Army.

Mod DayZ menarik minatnya, baik sebagai simulasi militer realistis dan gameplay terbuka, dan mulai bermain-main dengan server khusus, mempelajari pemrograman sambil berjalan. Greene menganggap kebanyakan game First Person Shooter multipemain terlalu berulang, mengingat petanya kecil dan mudah diingat.

Dia ingin menciptakan sesuatu dengan aspek yang lebih acak sehingga pemain tidak akan tahu apa yang akan dihadapinya, menciptakan tingkat replayability yang tinggi, ini dilakukan dengan membuat peta yang jauh lebih besar yang tidak dapat dihafal dengan mudah, dan menggunakan penempatan item acak di atasnya.

Greene juga terinspirasi oleh kompetisi online untuk DayZ yang disebut Survivor GameZ, yang menampilkan sejumlah Twitch.tv dan streamer YouTube yang bertarung hingga hanya beberapa yang tersisa, karena dia sendiri bukan streamer, Greene ingin membuat mode game serupa yang bisa dimainkan siapa pun.

Upaya awalnya pada mod ini lebih terinspirasi oleh novel The Hunger Games, di mana pemain akan mencoba untuk bersaing menimbun senjata di lokasi pusat, tetapi menjauh dari ini sebagian untuk memberikan pemain kesempatan yang lebih baik untuk bertahan hidup dengan menyebarkan senjata di sekitar, dan juga untuk menghindari masalah hak cipta dengan novel. Dalam mengambil inspirasi dari film Battle Royale, Greene ingin menggunakan area aman persegi, tetapi pengalamannya dalam pengkodean membuatnya menggunakan area aman melingkar, yang berujung pada Battlegrounds.

Ketika DayZ menjadi judul mandiri sendiri, minat pada versi ARMA 2-nya dari mod Battle Royale terhenti, dan Greene mengalihkan pengembangan mod ke ARMA 3. Sony Online Entertainment (sekarang Daybreak Game Company) telah tertarik pada karya Greene, dan menjadikannya sebagai konsultan untuk dikembangkan pada H1Z1, melisensikan gagasan pertempuran royale darinya. Pada bulan Februari 2016, Sony Online membagi H1Z1 menjadi dua game yang terpisah, mode bertahan hidup H1Z1: Just Survive, dan battle royale seperti H1Z1: King of the Kill, sekitar waktu yang sama ketika periode konsultasi Greene berakhir.

Di lain waktu, studio Ginno Games yang bertempat di Seoul, dipimpin oleh Chang-han Kim dan yang mengembangkan game online multiplayer besar-besaran (MMO) untuk PC, diakuisisi dan dinamai Bluehole Ginno Games oleh Bluehole pada Januari 2015, penerbit utama Korea Selatan MMOs dan game mobile. Kim menyadari bahwa memproduksi game yang sukses di Korea Selatan umumnya berarti game itu akan diterbitkan secara global, dan ingin menggunakan timnya untuk membuat judul yang sukses untuk PC yang mengikuti model yang sama dengan game seluler lainnya yang diterbitkan oleh Bluehole.

Dia sudah bersemangat membuat jenis game battle royale setelah dia bermain DayZ, sebagian karena formatnya belum ada di Korea. Dia juga ingin membuat ini melalui model akses awal dan memiliki jadwal pengembangan yang sangat terbatas untuk mengeluarkan game secepat mungkin, sambil memperlakukan produk sebagai model ""games as a service" untuk dapat memberi dukungan selama bertahun-tahun.

Dalam penelitiannya, ia menemukan mod Greene dan mengajaknya kerjasama. Pada Juli 2017, Bluehole bermitra dengan platform media sosial Facebook untuk menyediakan konten streaming eksklusif ke saluran game Facebook, sebagai bagian dari upaya mereka untuk menyediakan lebih banyak konten game bagi penggunanya.

Sekitar waktu yang sama ketika Greene meninggalkan Sony Online, Kim menghubungi dan menawarkannya kesempatan untuk mengerjakan konsep battle royale baru. Dalam seminggu, Greene terbang ke markas Bluehole di Korea untuk membahas opsi-opsi tersebut, dan beberapa minggu kemudian, menjadi direktur kreatif Bluehole. Dia pindah ke Korea Selatan untuk mengawasi pembangunan.

Menurut Greene, ini adalah pertama kalinya sebuah studio game Korea membawa orang asing untuk peran direktur kreatif, dan meskipun berisiko, ia mengatakan bahwa hubungannya dengan manajemen Bluehole kuat, memungkinkan tim Greene untuk bekerja secara mandiri dengan pengawasan minimal. Tema musik utama gim ini disusun oleh Tom Salta, yang dipilih secara pribadi oleh Greene ketika ia dan tim mencari "tema hibrid elektronik orkestra" yang akan memberi pemain "peningkatan", membuat mereka "bersemangat" sampai pertandingan dimulai.

Pengembangan game dimulai pada awal 2016 dan diumumkan secara terbuka pada bulan Juni itu, dengan rencana untuk menyiapkan game dalam waktu satu tahun. Kim menjabat sebagai produser eksekutif untuk permainan ini. Bluehole dimulai dengan tim yang terdiri dari sekitar 35 pengembang yang mendukung pekerjaan Greene, tetapi telah berkembang menjadi 70 pada Juni 2017.

Greene menyatakan bahwa banyak dari pengembang ini secara sukarela menempatkan jam kerja lebih lama ke dalam game karena dedikasi mereka terhadap proyek, dan bukan dengan mandat dari dirinya sendiri atau manajemen Bluehole. Selain Bluehole, Greene juga memuji Bohemia Interactive, pengembang ARMA dan DayZ, untuk dukungan animasi tangkap gerak melalui studio Praha mereka.

Dengan pertumbuhan minat yang cepat dalam game, Bluehole mencurahkan seluruh pengembangan untuk Battlegrounds menjadi Bluehole Ginno Games pada September 2017, yang berganti nama menjadi PUBG Corporation dengan Kim sebagai chief executive officer-nya. PUBG Corporation melanjutkan pengembangan game dan pemasaran serta pertumbuhannya, membuka kantor di Amerika Serikat dengan rencana untuk masa depan di Eropa dan Jepang.

Pada bulan Agustus 2018, PUBG Corporation meluncurkan kampanye "Perbaiki PUBG", mengakui bahwa game itu masih memiliki beberapa bug yang tersisa dan masalah kinerja lainnya. Kampanye selesai pada bulan November, dengan PUBG Corporation menyebutnya sukses karena semua kendala telah diperbaiki pada saat itu.

Pada bulan Maret 2019, Greene mengumumkan bahwa ia mengundurkan diri sebagai perancang utama game, tetapi masih akan melayani sebagai konsultan kreatif. Tae-seok Jang, direktur seni game, akan menggantikannya, dengan Green pindah ke studio PUBG di Amsterdam, Proyek Khusus PUBG.

Greene menyatakan bahwa dia percaya tim Battlegrounds utama berada di tempat untuk terus mengembangkan game ke arah yang telah dia tetapkan untuk menjaga game tetap unik di antara game battle royale lain yang telah diluncurkan, dan dia ingin mencoba sesuatu yang tidak terkait dengan battle royale tapi masih berbasis multi-pemain. Langkah itu juga membuatnya lebih dekat dengan keluarganya di Irlandia.

Desain
Battlegrounds merepresentasikan versi mandiri dari apa yang Greene yakini sebagai "versi final" dari konsep battle royale, menggabungkan elemen-elemen yang telah ia rancang dalam iterasi sebelumnya.

Pengembangan lebih cepat dimungkinkan dengan mesin game Unreal Engine 4, dibandingkan dengan ARMA dan H1Z1, yang dibangun dengan mesin game berpemilik. Greene mengakui bahwa menerapkan ukuran peta di Battlegrounds telah menjadi salah satu tantangan dengan bekerja dengan Unreal, yang tidak dirancang dengan mengingat peta tersebut.

Game ini dirancang sebagai perpaduan antara simulasi realistis ARMA 3 dan fokus aksi mirip arcade dan aksesibilitas pemain H1Z1. Untuk mencegah cheat dalam game, game ini menggunakan perangkat lunak anti-kecurangan "BattlEye", yang telah secara permanen membanned lebih dari 13 juta pemain pada Oktober 2018. BattlEye mengindikasikan bahwa 99% dari semua software cheat untuk game dikembangkan di Cina.

Berdasarkan pengalaman Greene dengan genre ini, sebuah pulau dengan banyak fitur medan dipilih sebagai peta pertama, yang dikenal sebagai "Erangel". Cakupan desain peta adalah untuk menawarkan pemain banyak opsi yang memungkinkan untuk gameplay yang strategis dan unik. Beberapa bangunan dan struktur dirancang untuk menggambarkan gaya arsitektur brutal Uni Soviet selama 1950-an.

Tim pengembang memainkan fitur-fitur arsitektur dan sistem penempatan item acak, melihat bagaimana jarak dekat pertemuan, dan untuk area medan terbuka. Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan distribusi dan penempatan senjata dan peralatan yang tepat di seluruh peta, untuk mendorong pemain membuat keputusan strategis tentang bagaimana melanjutkan dalam permainan tanpa terlalu mengekang pemain yang mungkin tidak menemukan senjata dalam beberapa menit pertama pertandingan.

Selama akses awal, peta tambahan direncanakan, seperti yang dipasang di pulau fiksi di Laut Adriatik yang mencakup wilayah Yugoslavia yang tertutup salju. Greene menyatakan bahwa dia pikir peta Erangel merasa terputus-putus meskipun memenuhi tujuan mereka untuk bermain game, dan berusaha untuk menciptakan lebih banyak ide terpadu dengan peta masa depan.

Jatuh dari pesawat pada awal setiap pertandingan adalah fitur baru untuk genre ini, untuk mendorong strategi antara tetap dengan sekelompok pemain atau mencari rute sendiri untuk peluang yang lebih baik dalam menemukan jarahan yang bagus.

Dengan jatuhnya parasut tambahan, Greene menganggap bahwa Battlegrounds memiliki tiga subgame yang berbeda: terjun dari udara di mana seseorang harus dengan cepat menentukan waktu terbaik untuk melompat dan ke mana harus mendarat dalam hubungannya dengan pemain lain, permainan penjarahan (looting) untuk mengetahui di mana dan bagaimana cara mengumpulkan peralatan terbaik, dan game pertempuran dengan pemain lain.

Para pemenang pertandingan disambut dengan ungkapan "winner winner chicken dinner", sebuah ungkapan yang digunakan Greene dalam game-game battle royale sebelumnya dan disimpan di Battlegrounds, yang dengan sendirinya berasal sejak era Depresi Hebat.

Greene juga memperkenalkan transaksi mikro yang memungkinkan pemain untuk menggunakan dana dunia nyata untuk membeli peti hasil rampasan yang menyediakan barang-barang kosmetik pilihan secara acak, juga dikenal sebagai "skin", yang dapat mereka perdagangkan dengan pemain lain, sementara Greene mengakui masalah dengan perjudian skin, ia percaya bahwa Valve telah menerapkan perlindungan untuk mendukung "ekonomi skin" yang akan memberikan pendapatan lebih lanjut bagi mereka tanpa khawatir akan perjudian. Namun, pada November 2017, situs perjudian skin gyer market mulai muncul yang menggunakan skin Battlegrounds sebagai mata uang virtual.

Menyusul kontroversi penggunaan kotak jarahan untuk menawarkan item "pay to win" di game lain pada November 2017, Perusahaan PUBG menegaskan bahwa sementara mereka akan terus menambahkan item kosmetik baru yang dihargai oleh pembelian peti dalam game, mereka tidak akan pernah tambahkan apa pun yang memengaruhi atau mengubah gameplay. Pada Mei 2018, PUBG Corporation menonaktifkan kemampuan untuk berdagang skin di Steam Marketplace karena mereka menemukan bahwa pemain masih menyalahgunakan sistem dengan menjualnya untuk nilai moneter melalui platform pihak ketiga tidak resmi.

Saat masih dalam akses awal, Bluehole menawarkan preview awal dari sistem dengan menawarkan peti waktu terbatas yang dapat dibeli selama turnamen Battlegrounds Invitations pertama selama Gamescom pada Agustus 2017, dengan penjualan dari ini berkontribusi ke prize pool. Di antara jarahan dari peti ini adalah pakaian khusus yang terinspirasi oleh film Battle Royale asli. Greene mengantisipasi penambahan mode campaign dengan dukungan pemain kooperatif, meskipun akan ada "tidak ada pengetahuan serius" yang dibuat untuk narasi, membandingkannya dengan mode serupa di Watch Dogs.

Gim ini juga dilengkapi gamemodes khusus dan dukungan modding. Dia menganggap modding support sebagai bagian penting dari rilis penuh, sama seperti saat dia memulai dengan mod, dia ingin memungkinkan orang lain untuk membuat variasi pada gamenya sehingga dia bisa "menemukan PlayerUnknown berikutnya".

Hal ini dibantu oleh rilis diam-diam dukungan server khusus ke sejumlah streamer berpengaruh yang kemudian membuatnya menjadi rilis publik. Contohnya dalam "Zombie Mode", semua kecuali empat pemain berpura-pura menjadi zombie, yang kadang-kadang bisa membedakan diri dengan melepas semua pakaian dan terbatas hanya untuk mengumpulkan senjata jarak dekat dan barang-barang konsumsi, dan harus buru-buru menyerang empat pemain lainnya, yang mampu mengumpulkan semua peralatan dan berusaha untuk berlari lebih cepat dan mengalahkan zombie.

Terinspirasi oleh mode ini, Greene mengumumkan rencana untuk memperkenalkan mode gameplay berbasis zombie resmi ke dalam Battlegrounds. Sementara sebagian besar anggota tim terus mengembangkan gameplay inti dan peta, Greene menggunakan mode zombie sebagai proyek solo dekat, hanya menggunakan bantuan animator utama untuk membantu dengan animasi zombie.

Greene melihat Battlegrounds sebagai platform, dan ingin melihat lebih banyak jenis dan mod game khusus yang dikembangkan oleh pemain untuknya. Greene mengidentifikasi bahwa beberapa mod yang sebelumnya juga dikerjakannya dari ARMA 3 dapat menjadi bagian dari platform Battlegrounds. Greene juga ingin menggabungkan game dengan layanan streaming seperti Twitch.tv yang akan memungkinkan replay atau fitur lain yang dapat diterima untuk memperlakukan Battlegrounds sebagai esport, menyebut ini "tujuan akhir utama" untuk pengembangannya, tetapi ia ingin membiarkan gameplay alami di game.

Perilisan
Windows
Bluehole menggunakan periode alpha dan beta tertutup dengan sekitar 80.000 pemain untuk mengukur reaksi awal terhadap gameplay dan menyesuaikan keseimbangan sebelum rilis yang lebih luas. Tepat sebelum fase early access pada Steam, Bluehole membuka beberapa server dan mengundang beberapa streaming populer langsung dari game serupa untuk mencobanya agar bisa mulai mendapatkan minat.

Akses awal untuk versi Windows diluncurkan pada 23 Maret 2017. Periode ini direncanakan berlangsung sekitar enam bulan, awalnya bertujuan untuk rilis September 2017. Pada bulan Juli 2017, Greene mengumumkan bahwa mereka perlu memperpanjang periode akses awal beberapa bulan, terus merilis pembaruan secara teratur, dengan rencana untuk masih merilis pada akhir 2017, karena berkomitmen untuk periode awal ini "dapat menghambat kami memberikan game berfitur lengkap dan / atau menyebabkan kekecewaan dalam komunitas jika batas waktu peluncuran tidak terpenuhi ".

Awalnya, Bluehole berharap bahwa mereka hanya akan mendapatkan pemain yang cukup melalui akses awal untuk memperlancar gameplay, dan hanya ketika game selesai, mereka akan mulai lebih banyak pemasaran untuk judul. Minat tiba-tiba pada game dari akses awal melebihi harapan mereka, dan memberi penekanan pada stabilitas game dan jaringan yang mendasarinya di samping peningkatan gameplay.

Hingga Agustus 2017, pembaruan ini umumnya mencakup tambalan mingguan utama bersama dengan pembaruan bulanan utama yang memberikan peningkatan kinerja utama. Namun, sejak Agustus dan seterusnya Bluehole mendukung laju patch tersebut, karena frekuensi tinggi telah menyebabkan beberapa masalah kontrol kualitas, dan para pengembang lebih memastikan setiap konten patch diperiksa dengan baik oleh komunitas sebelum memberikan update baru, ini tidak mengubah rencana mereka untuk rilis 2017, di mana ia sepenuhnya dirilis dari akses awal pada 20 Desember.

Sebagai bagian dari kesuksesan permainan di early access, Tencent Games, penerbit video game terbesar di Cina, mendekati Bluehole pada bulan yang sama dengan tawaran untuk menerbitkan Battlegrounds di Cina dan membeli ekuitas di perusahaan.

Namun, Asosiasi Audio-Video dan Penerbitan Digital China mengeluarkan pernyataan pada Oktober 2017 yang mengecilkan game pertempuran gaya royale, yang menyatakan bahwa mereka terlalu keras dan menyimpang dari nilai-nilai sosialisme Tiongkok, yang menganggapnya berbahaya bagi konsumen muda.

Namun pada bulan berikutnya, PUBG telah mencapai kesepakatan resmi dengan pemerintah China untuk mengizinkan perilisan game di negara tersebut, dengan Tencent sebagai mitra penerbitan. Namun, beberapa perubahan dilakukan untuk memastikannya selaras dengan nilai-nilai sosialis dan moral tradisional Tiongkok. Di Korea Selatan, game ini dipasarkan dan didistribusikan oleh Kakao Games.

Meskipun kurangnya penerbit Cina sebelum kesepakatan Tencent, para pemain di Cina telah menemukan cara untuk mendapatkan dan memainkan game melalui Steam melalui proxy dan trik jaringan lainnya. Untuk mengatasinya, PUBG Corporation berencana untuk menambahkan batas ping klien maksimum untuk server yang dapat mengurangi masalah dengan masalah latensi dan mencegah beberapa kecurangan yang telah terjadi.

Ini tidak akan mencegah perjodohan lintas wilayah tetapi mungkin menyulitkan beberapa pemain untuk bermain di luar wilayah mereka jika mereka memiliki infrastruktur Internet yang buruk. Tencent juga telah membantu dengan mengidentifikasi dan melaporkan sekitar 30 program perangkat lunak kepada polisi Tiongkok yang dapat digunakan untuk cheat di Battlegrounds, yang mengarah ke lebih dari seratus penangkapan pada awal 2018.

Secara terpisah, masalah teknis ini, di samping jumlah pemain Cina yang lebih besar, telah menimbulkan keluhan di komunitas pemain. Beberapa pemain Barat khawatir bahwa banyak pemain Cina yang bisa melakukan cheat dalam game dengan mengeksploitasi beberapa masalah latensi jaringan, sesuatu yang terus diperbaiki PUBG Corporation ketika game bergeser dari akses awal. Namun, sejumlah kecil pemain menyerukan pemisahan server berdasarkan wilayah, dan telah menggunakan penghinaan rasial pada pemain Cina yang mereka temui dalam game.

Greene kecewa dengan "sikap xenofobia" ini, menyebutnya "memalukan", dan meminta komunitas pemain untuk lebih menghormati para pemain Cina karena jumlah mereka adalah bagian kunci dari kesuksesan game. Greene juga mengidentifikasi bahwa pemain dapat dengan mudah menyiasati kunci wilayah tersebut menggunakan jaringan pribadi virtual, membuat pendekatan ini tidak efektif. PUBG Corporation akhirnya menambahkan matchmaking berdasarkan wilayah pada Oktober 2018, meskipun pemain masih melaporkan masalah padakonektivitas dan matchmaking yang lambat.

Xbox One
Greene adalah bagian dari konferensi pers Microsoft selama E3 2017 untuk mengumumkan bahwa Battlegrounds akan hadir ke Xbox One sebagai konsol eksklusif pada akhir 2017, menggunakan pendekatan akses awal Xbox Game Preview untuk mengujinya.

Awalnya, Greene mengatakan bahwa Microsoft tidak terlibat langsung dalam porting tetapi hanya memberikan bantuan untuk memastikan port tersebut baik, dan bahwa sebagian besar tanggung jawab porting dilakukan oleh Anticto, seorang pengembang Spanyol. Namun, di Gamescom tahun itu, Bluehole menegaskan bahwa Microsoft Studios akan menerbitkan versi Xbox One dari judul tersebut, membantu untuk membuat rilis yang direncanakan pada tahun 2017 untuk versi ini.

Greene mengatakan bahwa dukungan Microsoft telah membantu dalam beberapa cara, tidak hanya untuk versi Xbox One tetapi meningkatkan kinerja dan keamanan versi Windows. Lebih jauh lagi, dengan menjadi bagian dari kelompok studio di bawah spanduk Microsoft, mereka telah dapat berbicara dan menggabungkan teknologi dari pengembang lain, seperti peningkatan teknik pemberian air yang mereka peroleh dari Rare yang telah mereka kembangkan untuk Sea of Thieves.

Microsoft menganggap Battlegrounds sebagai proyek penting untuk menunjukkan kemampuan perusahaan mereka menjadi lebih dari sekadar penerbit, menurut Microsoft Nico Bihary yang memimpin proyek. Bihary mengatakan bahwa mereka telah memberikan Battlegrounds perlakuan "sarung tangan putih", dan untuk port Xbox One telah menyediakan layanan dari kelompok teknologi canggih dan waktu dan dukungan dari The Coalition, anak perusahaan Microsoft Studios yang lain.

Kim juga menyatakan bahwa tim tertarik bermain lintas platform antara Windows dan versi konsol, tetapi tidak mengantisipasi ini sebagai fitur rilis, karena mereka perlu menentukan bagaimana mengurangi keuntungan keyboard dan pemain yang menggunakan mouse dibandingkan menggunakan kontroller.

Game ini berjudul "Game Preview Edition", versi akses awal untuk Xbox One dirilis pada 12 Desember 2017 dalam format digital dan fisik. Untuk mempromosikannya, Microsoft melakukan peti pasokan kehidupan nyata di Australia pada minggu sebelumnya, dengan peti yang berisi perangkat keras Xbox, barang dagangan Battlegrounds, dan barang-barang lainnya, menggunakan kode sandi yang diterbitkan di samping lokasi penurunan di media sosial.

Versi Xbox juga mencakup item kosmetik dalam game khusus Xbox, beberapa di antaranya dapat dibeli secara langsung daripada melalui peti dalam game. Rilis resmi dari program Game Preview terjadi pada 4 September 2018.

Versi Mobile (Seluler)
Menyusul kesepakatan publikasi Cina untuk versi Windows, Tencent Games dan PUBG Corporation juga mengumumkan bahwa mereka berencana merilis dua versi mobile berdasarkan game di negara tersebut. Yang pertama, PUBG: Exhilarating Battlefield, adalah versi singkat dari gim asli, dan dikembangkan oleh Lightspeed & Quantum Studio, sebuah divisi internal Tencent Games. Yang kedua, PUBG: Army Attack, mencakup lebih banyak elemen bergaya arcade, termasuk aksi yang terjadi di kapal perang, dan dikembangkan oleh Timi Studio Tencent.

Kedua versi ini gratis untuk dimainkan, dan dirilis untuk perangkat Android dan iOS pada 9 Februari 2018. Game-game ini memiliki total gabungan 75 juta pra-registrasi, dan menempati peringkat pertama dan kedua pada grafik unduhan iOS Tiongkok saat diluncurkan. Menyusul peluncuran lunak di Kanada, versi bahasa Inggris dari Exhilarating Battlefield, yang dilokalisasi hanya sebagai PUBG Mobile, dirilis di seluruh dunia pada 19 Maret 2018.

Di Cina, PUBG Mobile telah menunggu persetujuan oleh pemerintah untuk rilis resmi, di mana game hanya dapat ditawarkan sebagai tes publik. Namun, rilis yang direncanakan Tencent ditangguhkan karena pembekuan persetujuan pemerintah di sebagian besar 2018. Pada Mei 2019, Tencent mengumumkan tidak akan lagi berusaha untuk menerbitkan PUBG Mobile di Cina, tetapi sebaliknya akan mengirimkan judul pertempuran yang sama, Game for Peace yang siap memenuhi batasan konten China, seperti menghilangkan darah dan kengerian.

Playstation 4
Dengan pengumuman rilis Xbox, PUBG Corporation menyatakan bahwa ada rencana untuk port ke platform tambahan, seperti PlayStation 4. Dalam sebuah wawancara tak lama setelah Gamescom, Greene mengatakan bahwa kesepakatan mereka dengan Microsoft tidak mengecualikan port PlayStation 4, tetapi fokus mereka pada saat itu hanya pada versi Windows dan Xbox One, mengingat ukuran kecil tim mereka.

Ketika ditanya tentang hal itu pada Januari 2018, Kim menyatakan bahwa tim tersebut merilis game pertama pada program akses awal Steam dan Xbox Game Preview karena mereka berdua dengan mudah mengizinkan game dalam pengembangan untuk dirilis dan diperbarui dari waktu ke waktu, yang kontras dengan kurangnya Sony. program akses awal mereka sendiri, serta kontrol kualitas yang ketat untuk game yang bahkan selesai. Port PlayStation secara resmi diumumkan pada bulan November, dan dirilis pada 7 Desember 2018.

Kepala studio PUBG Corporation Brian Corrigan mengatakan bahwa sementara mereka memiliki tim kecil yang mengerjakan port PlayStation 4 untuk beberapa waktu, hanya sampai Xbox One port sebagian besar selesai bahwa mereka mulai bekerja sepenuhnya pada port PlayStation. Versi PlayStation 4 dari game ini mencakup item kustomisasi platform-eksklusif, khususnya pakaian Nathan Drake dari seri Uncharted, dan ransel Ellie dari The Last of Us. Film aksi langsung pendek untuk mempromosikan rilis PlayStation 4 disutradarai oleh Jordan Vogt-Roberts dan dibintangi oleh Jason Mitchell.

Dukungan bermain lintas platform antara versi Xbox dan PlayStation dari Battlegrounds ditambahkan pada Oktober 2019 setelah periode pengujian selama bulan sebelumnya.

PUBG Lite
PUBG Lite adalah versi gratis dari Battlegrounds yang dimaksudkan untuk dapat dimainkan dengan lebih baik pada komputer kelas bawah dengan memiliki pengurangan signifikan dalam detail grafik dan fitur lainnya, tetapi sebaliknya fitur lengkap dengan permainan penuh.

Versi ini dimaksudkan untuk dimainkan di daerah di mana spesifikasi minimum permainan mungkin sulit untuk dicapai oleh pemain rata-rata, dengan peluncuran beta pertama kali dirilis di Thailand pada Januari 2019, dan di Eropa pada bulan Oktober itu.

Esports
Untuk merayakan game yang melampaui dua juta kopi terjual, Bluehole mengumumkan acara Charity Invitational 2017, mengundang 128 pemain untuk bersaing dalam saluran resmi Twitch.tv mereka untuk mengumpulkan uang untuk Yayasan Penjangkauan Gamers, dengan Bluehole mencocokkan semua sumbangan hingga US $ 100.000. Kompetisi berjalan pada awal Mei 2017, dan mengumpulkan sedikitnya US $ 120.000 dari pemirsa bersama dengan pertandingan Bluehole US $ 100.000, dan berfungsi sebagai prototipe untuk acara esports di masa depan untuk game tersebut.

Selama acara Gamescom Agustus 2017, Bluehole dan ESL menyelenggarakan turnamen undangan Battlegrounds pertama, dengan hadiah total $ 350.000. Acara terpisah diadakan untuk pemain solo, tim dua pemain, tim dua pemain ditetapkan pada perspektif orang pertama (FPS), dan regu empat pemain. Setiap acara menampilkan tiga pertandingan, dengan pemain atau tim mencetak skor tertinggi diantara ketiga pemenang yang disebutkan.

Greene mengatakan bahwa walaupun dia telah membayangkan format battle royale menjadi olahraga penonton sejak mod ARMA II-nya, pendekatan mereka untuk menjadikan Battlegrounds sebuah esport adalah masalah mengambil "langkah kecil".

Greene mengatakan bahwa mereka tidak akan secara aktif mengejar esports sampai setelah game sepenuhnya dirilis dan bahwa semua bug utama dihilangkan. Acara Gamescom 2017 menunjukkan masalah seputar logistik menjalankan turnamen Battlegrounds besar dengan sejumlah besar pemain yang terlibat, dan mereka telah bekerja bersama ESL untuk mengeksplorasi bagaimana melakukan ini secara efektif di masa depan.

Lebih lanjut, Greene menyatakan ada juga kebutuhan untuk membangun format untuk menyajikan pertandingan Battlegrounds untuk membuatnya menarik bagi para penonton, yang menurutnya akan membutuhkan waktu untuk dikembangkan mengingat sifat dari gameplay yang muncul, membandingkannya dengan penembak orang pertama yang telah mapan. dan gim esport arena pertempuran multipemain online. Turnamen 20-tim, 80-pemain yang diadakan oleh Intel berlangsung di Oakland pada November 2017, dengan total hadiah US $ 200.000.

Notification
Ini adalah popup notifikasi.
Done