Sijunjung Xcoder: Devil May Cry
Showing posts with label Devil May Cry. Show all posts
Showing posts with label Devil May Cry. Show all posts

Pecahkan Rekor Sejarah, Devil May Cry 5 Capai Penjualan 2 Juta Kopi dalam Dua Minggu Pertama

Capcom telah membukukan 2 juta kopi Devil May Cry 5 dalam dua minggu pertama, perusahaan telah mengumumkannya. Hal ini adalah merupakan yang signifikan dari rilis sebelumnya, DMC soft-reboot: Devil May Cry, yang memiliki lebih sedikit penjualan dari yang diperkirakan.

Capcom juga mencatat bahwa seri ini sekarang telah secara kumulatif terjual lebih dari 19 juta kopi sejak debutnya pada tahun 2001. Jika penjualan DMC5 tetap kuat, kemungkinan akan membantu mendorong angka penjualan seumur hidup itu melebihi angka 20 juta.

DMC5 adalah rilis utama pertama untuk seri Devil May Cry setelah sepuluh tahun menunggu. Game ini menghadirkan kembali Dante dan Nero, bersama dengan karakter baru, V, yang memanggil hewan dalam melakukan pertarungan. Rilis game sebelumnya, Devil May Cry 4, terjual 2 juta kopi dalam kira-kira bulan pertama di pasar.

"DMC5 memiliki keistimewaan dengan model pertarungan yang stylish dan mekanisme pertarungan yang mirip dengan game sebelumnya. Mekanisme ini melekat pada tradisi di atas segalanya, mengejar beberapa ide baru yang ambisius, tetapi sebagian besar mempertahankan fokus seri pada sistem pertarungan yang rumit dan bergaya," tulis Matt Espineli dalam GameSpot di ulasan Devil May Cry 5.

"Jarang ditemukan kesalahan, secara konsisten memanfaatkan tontonan dan kedalaman mekanisnya untuk menyingkirkan frustrasi kecil. Sementara itu, cerita ini memancarkan pesona karismatik yang membuat Anda terus-menerus tertarik saat meningkatkan kemampuan bertarung. DMC5 membuktikan bahwa seri ini masih brilian dan imajinatif tanpa khawatir dengan tradisinya yang sudah lama dipegang."

Referensi:

Kisah Menarik dibalik Pembuatan Soundtrack Devil May cry 5

Meskipun seri permainan karakter-aksi Capcom selalu memiliki suara khusus untuk gothic-horor-estetika, game saat ini, yaitu Devil May Cry 5, menampilkan musik yang benar-benar bekerja ekstra untuk membuat pemain merasakan sesuatu yang lebih saat mereka sedang berusaha mendapatkan peringkat SSS.

Web populer Gamespot, telah mewawancarai komposer DMC5 Cody Matthew Johnson dan tim suami-istri Casey dan Ali Edwards tentang pembuatan lagu utama game aksi untuk tokoh DMC 5.

Selama pembicaraan ini, mereka berbicara tentang kolaborasi mereka dengan Capcom, bagaimana soundtrack permainan yang penuh energi dan dinamis menjadi penggerak permainan, dan bagaimana rasanya ketika internet menghargai karya baru mereka.

Catatan Editor: Wawancara ini telah diedit agar lebih jelas dan mudah dipahami.

Bisakah Anda berbicara tentang bagaimana rasanya bekerja dengan Capcom untuk proyek ini, dan bagaimana mereka pertama kali berhubungan dengan Anda?

Casey Edwards: Cukup lucu, meskipun akhirnya saya menulis lagu Devil Trigger, saya menemukan melalui salah satu trek Ali yang lebih tua yang dia lakukan untuk video game lain yang disebut Killer Instinct dengan Mick Gordon [ khususnya, B. Orchid's Theme]. Saya sebenarnya melakukan beberapa pekerjaan pada permainan itu juga, seperti membantu komposer.

Ali Edwards: Ya, sepertinya mereka menginginkan kami berdua tanpa mengetahui bahwa kami sebenarnya saling mengenal, bahkan kami sudah menikah.

Casey: Ya, Capcom mendengar lagu itu dan mereka sangat menyukainya. Itu benar-benar membuat kagum semua orang. Ketika saya menulis Devil Trigger, saya berperan sebagai vokalis dan mereka langsung jatuh cinta. Jadi, itu merupakan keberhasilan dengan cara yang aneh, kebetulan, dan ironis.

Dan Cody, ini sebenarnya kolaborasi ketiga Anda dengan Capcom, yang pertama untuk Marvel vs Capcom: Infinite?

Cody M. Johnson: Itu benar. Karier saya masih dalam tahap awal, yang benar-benar menarik adalah semua hal ini terjadi. Kolaborator saya, Jeff Rona dan saya melakukan tiga usaha secara berurutan untuk Capcom. Kami tidak benar-benar berhenti. Kami mulai dengan Marvel vs Capcom: Infinite. Segera setelah itu keluar, tersiar kabar ke tim pengembangan lain tentang apa yang kami lakukan, dan mereka menyukainya. Jadi mereka kembali kepada kita. Tepat di luar gerbang saya bekerja dengan Jeff, yang menulis "Crimson Cloud" [lagu tema V], dan akhirnya saya menulis "Subhuman" [lagu tema Dante, bekerja sama dengan Jeff Rona]. Kami bekerja pada Devil May Cry 5 pertama, tetapi kemudian tak lama setelah itu, tim lain di Capcom mengajak kami untuk mengerjakan Resident Evil 2 tak lama setelah itu. Jadi ini sangat menarik.

Apakah kamu penggemar seri game ini sebelum mengerjakan lagu game ini?

Cody: Saya telah memainkan Devil May Cry 4 dan banyak game sebelumnya. Saya masih cukup muda untuk menyelinap pergi dan bermain dengan teman-teman saya, tetapi itu sangat sulit, saya tidak bisa pergi jauh. Bahkan sebagai seorang gamer berpengalaman seperti sekarang, saya kembali untuk mencoba memainkannya, ketika saya pertama kali mengambil Marvel vs Capcom: Infinite - tetapi game ini sangat sulit. Dan game tersebut masih salah satu game tersulit yang pernah saya mainkan hingga saat ini.

Casey: Saya sebenarnya tumbuh dengan bermain Devil May Cry. Jadi saya ingat seluruh aspek Devil Trigger dari game dengan cukup jelas, dan itulah yang menonjol di kepala saya ketika saya sedang menulis lagu. Saya tidak bisa mengeluarkannya dari kepala saya dan ya, saya tidak tahu, saya hanya menulisnya dan kami meneruskannya. Saya pikir pasti seseorang dari Capcom akan mengirim saya kembali email yang mengatakan, "Hei, Anda perlu mengubahnya."

Ali: Tapi itu tidak terjadi. Mereka semua menyukainya.

Yang paling menonjol dari lagu ini adalah lirik, "bang, bang, bang, pull my Devil Trigger," adalah hal unik, dan rasanya sangat cocok untuk serial ini.

Casey: Benar, saya ingat menulis itu. Saya menulis semua lirik ini sekaligus, cukup banyak. Untuk bagian tertentu, saya melihat Ali, dan kemudian saya mengucapkan apa yang akan dinyanyikannya.

Ali: Kamu sangat khawatir aku akan membencinya!

Casey: Bagi saya, itu semacam ungkapan yang menyenangkan. Aku hanya tidak yakin apakah itu akan menempel pada penggemar Devil May Cry, kau tahu?

Terakhir saya lihat, Devil Trigger memiliki lebih dari 21 juta penayangan di YouTube. Sebagai penciptanya, apakah Anda terkejut melihat hal ini?

Casey: Ya, pertama-tama, ini benar-benar gila. Itu penayangan yang sangat banyak. Ini agak membuatku sedikit terpikir. Saya pikir mungkin ada beberapa faktor yang terlibat di dalamnya. Orang-orang sangat senang melihat kelanjutan dari Devil May Cry [klasik]. Saya tidak tahu harus berkata apa selain itu cukup gila bahwa orang telah memainkan lagu itu berkali-kali.

Ali: Ya, itu pasti sesuatu yang tidak kami harapkan. Kami lebih khawatir bahwa penggemar akan membenci lagu ini, dan itu akan menjadi meme. Sebaliknya, itu menjadi meme dengan cara terbaik.

Anda berdua bahkan harus menampilkan lagu secara langsung di The Game Awards. Mereka menyuruh Rivers Cuomo dari Weezer memperkenalkan penampilan Anda.

Casey: Ya, itu luar biasa. Kami benar-benar bertemu dengan Rivers setelah itu, dan cukup menyenangkan untuk berfoto dengannya dan keluar. Maksudku, ya, aku mendengarkan mereka di SMA, jadi itu sangat luar biasa. Dan ya, bermain di The Game Awards adalah, maksud saya, mimpi yang menjadi kenyataan. Dan saya tahu itu adalah acara penghargaan yang relatif baru, tetapi mereka memiliki begitu banyak orang hebat di atas panggung, dan kami harus berbagi panggung dengan Hans Zimmer. Itu gila.

Ali: Ya, itu sangat gila, itu adalah hal luar biasa. Itu adalah produksi yang gila jika Anda memikirkannya. Dibutuhkan tim besar untuk menghasilkan produksi sebesar itu. Sangat gila melihat semuanya terjadi, dan menjadi bagian darinya, secara terus menerus.

Selama Anda bekerja pada Devil May Cry 5, saya hanya bisa membayangkan berapa banyak perencanaan masuk dalam menulis lagu dan membuatnya sampai selesai. Bisakah Anda membicarakan seperti apa proses kolaborasi itu dengan komponis lain di Capcom?

Cody: Ya, sejak awal, Capcom menginginkannya, saya harus mengatakan, secara independen. Mereka ingin memastikan masing-masing trek kunci ini dapat eksis secara terpisah dari satu sama lain, tetapi masih bekerja bersama dalam dunia Devil May Cry. Kami bekerja dengan Kota Suzuki [komposer utama DMC5], yang benar-benar menulis lagu "Legacy," yang ada di trailer terakhir. Dia adalah bagian dari tim pengembangan yang terbang ke LA ketika kami melakukan sesi rekaman untuk trek yang lebih besar, termasuk "Subhuman" dan "Crimson Cloud." Selain itu, Capcom tidak benar-benar membatasi kami; mereka benar-benar ingin skor dalam adegan-adegan ini memberikan identitas pada karakter mereka.

Casey: Ketika kami bekerja dengan Capcom Jepang, mereka memiliki beberapa visi yang jelas untuk apa yang mereka inginkan untuk beberapa trek ini, dan itu sangat menyenangkan untuk mengimplementasikan pekerjaan sebelumnya yang telah saya lakukan dalam permainan, dan membawanya ke cahaya baru menjelang akhir pengalaman bermain game.

Ali: Setelah mereka mendengar saya di "Devil Trigger," saya kira mungkin saat itulah mereka menjangkau "Legacy" bersamaku. Saya tidak berpikir akan terjadi sampai permainan dirilis. Saya tidak yakin itu akan menjadi kenyataan dalam bentuk trailer. Dan saya terkejut ketika itu keluar. Itu adalah lagu yang mengasyikkan, sangat indah, dengan nada yang menghibur, dan sungguh menakjubkan bagi para penggemar untuk akhirnya mendengarnya. Bekerja dengan Kota dalam hal itu juga merupakan pengalaman yang luar biasa.

Lagu itu benar-benar muncul pada saat yang hebat dalam permainan. Ini juga menyoroti betapa berbedanya banyak trek dalam permainan, namun itu bekerja sangat baik ketika Anda menyatukan semuanya.

Casey: Ya, pasti. Saya pikir itu satu hal yang terkadang membuat orang tersesat. Mereka lupa, "Devil Trigger," misalnya, adalah musik pop rock hybrid yang aneh, tetapi saya juga seorang komposer orkestra yang terlatih secara klasik dan Ali melakukan apa saja mulai dari vokal lembut dan halus hingga hanya vokal pop yang kuat, dan hal lain sejenisnya.

Ali: Saya mulai sebagai penyanyi jazz, jadi ada maksudnya juga. Tapi kita harus benar-benar bersungguh-sungguh dengan pekerjaan itu. Saat bekerja pada musisi sesi, Anda dapat diminta untuk melakukan apa saja, dan saya pikir kesediaan Anda untuk menjadi musisi adalah dimana keahlian Anda sebagai musisi digunakan. Semakin saya bisa menjadi musisi dan mengikuti genre musik yang berbeda, maksud saya, itu sebabnya saya diminta bekerja di video game. Jika saya tidak bisa melakukan itu, saya tidak akan memiliki kesempatan untuk mengerjakan begitu banyak game yang luar biasa sejauh ini.

Melihat kembali sejarah seri ini, Devil May Cry memiliki fokus yang sangat mendalam dalam menghadirkan lagu-lagu bombastis dan berenergi. Game lain dalam seri yang memiliki soundtrack yang sangat eklektik adalah DmC Ninja Theory: Devil May Cry - menampilkan Noisia dan Combichrist. Apakah gaya permainan itu memiliki pengaruh pada hal ini?

Cody: Yah sejak awal, semuanya didasarkan pada Devil May Cry 4, seperti dalam semua referensi yang mereka kirimkan kepada kami. Tapi tentu saja, itu adalah sesuatu yang secara pribadi saya perhatikan. Sangat penting untuk memahami lintasan semua game ini, di mana itu, dan bagaimana reaksi para penggemar. Dan Anda perlu membuat keputusan tentang di mana Anda ingin seni Anda selaras. Itu bisa disadari sejak awal bahwa game ini adalah Devil May Cry 5. Itu adalah keputusan yang sangat baik, tidak untuk menjauh dari versi DmC, tetapi untuk berpisah darinya, dengan gaya. Tapi ya, sistem pertarungan yang menghasilkan dan mengubah musik adalah sesuatu yang sangat kami sukai dari game itu.

Sangat menyenangkan mendengar musik DMC5 berevolusi tergantung pada seberapa baik Anda bermain.

Cody: Ya, itu hanya sesuatu yang sangat kami sadari sejak awal. Kami tidak ingin meninggalkan pemain mana pun, tetapi kami juga tidak ingin membuatnya lebih mudah bagi para pemain. Ini semua tentang menantang diri Anda sendiri. Tetapi hal terburuk yang bisa terjadi adalah jika musik gamenya membosankan. Saya tahu ini sebagai seorang gamer, saya tahu ini sebagai seseorang yang mendengarkan trek 32 detik yang sama selama satu jam. Ini hal terburuk di dunia: Anda terjebak pada level selama tiga hari, Anda tidak ingin mendengarkan musik yang sama.

Kami benar-benar mencoba untuk membuat lagu-lagu ini dengan cara, bahwa jika Anda tidak mencapai peringkat SSS, Anda tidak pernah mendengar paduan suara atau kerusakan. Dengan melakukan itu, bagian-bagian dari lagu itu tidak akan pernah membosankan. Tujuan dari awal adalah untuk memberi insentif kepada pemain. Ada sesuatu yang lebih, Anda harus melakukan yang terbaik untuk mencapai SSS Anda, dan Anda akan mendapatkan imbalannya. Seharusnya ada hadiah untuk para pemain yang mencapai itu, dan saya pikir kita mendapatkan sesuatu yang lebih hebat dari musik pertarungan normal.

Apakah Anda menikmati pengalaman bekerja dengan Capcom pada Devil May Cry 5?

Cody: Mereka selalu senang dengan apa yang kami lakukan dan kami selalu senang memberikannya kepada mereka. Mereka adalah kolaborator yang luar biasa, dan mereka sangat peduli dengan visi artistik, dan mereka peduli tentang apa yang dapat Anda bawa ke meja, dan itu benar-benar pengalaman yang luar biasa bekerja dengan mereka.

Casey: Saya sangat senang bekerja di Devil May Cry. Saya telah memainkan game ini sejak Devil May Cry 1, yang keluar pada tahun 2001. Saya ingat ibu saya membawa saya ke Blockbuster untuk menyewa. Dan kemudian saat tahun 2017, ketika saya diminta untuk mengerjakannya, saya sudah sangat bersemangat untuk memulainya. Kami dilatih secara klasik dan saya bermain gitar juga dalam program STEM, kan? Saya suka melakukan begitu banyak hal dan genre yang berbeda. Jadi diminta untuk genre hop adalah salah satu hal terbaik tentang bekerja di lapangan. TV dan video game dan film, semuanya sama, dan suatu hari Anda bisa menulis lagu piano solo dan hari berikutnya Anda menulis "Devil Trigger."

Ali: Ya, bagi saya, video game selalu menjadi bagian yang cukup besar dalam hidup saya. Itu selalu menjadi cinta saya. Jadi, saya ingat bermain game dengan sepupu saya ketika kami masih anak-anak dan itu adalah pengalaman yang mempersatukan bagi kita semua. Dan saya tidak akan pernah membayangkan bahwa saya akan mengerjakan video game hari ini. Agak gila untuk dipikirkan, tetapi saya benar-benar menyukai apa yang saya lakukan. Saya suka bisa bekerja di berbagai proyek di berbagai genre dan jenis menjadi orang yang berbeda untuk sementara waktu. Dan itu sangat, sangat merendahkan, melihat bagaimana para penggemar telah menerima pekerjaan kami. Sangat merendahkan hati, sangat mengasyikkan, dan, semuanya, kami sangat bersyukur menjadi bagian dari keluarga Devil May Cry.

Referensi :

Review Devil May Cry 5, Tradisional Namun Modern!

Saat melihat iblis beterbangan di sepanjang game Devil May Cry 5 maka ini bukanlah hal yang asing lagi bagi kita. Devil May Cry yang sudah ada sejak lama, dengan cara bermain yang seru dan arena dimana kamu menghina para Iblis dengan senjata yang tidak biasa, diiringi dengan tema musik yang menciptakan keseruan saat melakukan serangan kombo.

DMC5 menandakan kembalinya seri sebelumnya secara berkelanjutan, dan yang kamu ingat tantang bagaimana game ini telah dibangkitkan dan dikembangkan. Game ini adalah pengulangan yang brilian dari seri gamenya, memiliki kualitas terbaik, dan pengulangan gerakannya sepadan dengan inovasinya. Keseimbangan antara yang baru dan lama mendorong kualitas game ke tingkat yang lebih tinggi lagi.

Waktu yang paling banyak kamu habiskan di DMC5 adalah membunuh para iblis. Dengan susunan serangan melee atau proyektil, kamu melakukan rangkaian kombo kompleks sembari menghindari serangan. Sistem ranking game secara berlanjut, menilai gayamu, mendorongmu untuk tampil lebih baik lagi.

Tokoh protagonis Nero, Dante dan pendatang baru V, masing-masing memiliki cara bermain sendiri yang unik yang membuat membasmi para musuh dalam ruangan menjadi terus menggembirakan. Pertarungan adalah ekspresi utama di game ini, memamerkan nuansa mekanikal yang mendalam dalam berbagai cara yang kreatif.

Nero adalah tokoh dimana ide baru dan lama digabung bersama. Devil Bringer yang sendirian dari DMC4 digantikan dengan tangan palsu yang bernama Devil Breaker. Dengan alat ini, kamu bisa menarik musuh ke arahmu, dan juga beraneka ragam kemampuan khusus tergantung pada model Devil Bringer mana yang dipakai.

Contohnya, Overture bisa melakukan serangan kejutan besar, sedangkan Punch Line menembakan tinju berkekuatan roket yang secara terus menerus memberikan damage ke musuh. Devil Breaker secara signifikan mengembangkan cara bertarung Nero dengan memperluas serangannya, tapi apa yang paling membuat menarik adalah mengganti salah satu diantaranya mengharuskanmu untuk membuang salah satunya.

Pada awalnya, ini terlihat seperti cara serampangan untuk mengakses kemampuan unik setiap arm, belum lagi ada sedikit perlakuan untuk membenarkan aturan game ini selain menyatakan bahwa game ini sebenarnya “rapuh”.

Namun, pembatasan ini memperkenalkan spontanitas yang mendebarkan pada sistem membunuh yang mendorong kamu untuk bekerja keras dan berdaptasi. Kamu pada awalnya terpaksa untuk akrab dengan Devil Breaker, tapi seiring kamu memperluas kemampuanmu, kamu mulai mendapatkan ritme dan mempelajari strategi bertarung, melakukan satu kombo keren ke kombo lain.

Tapi bahkan dengan reflek terbaik, musuh bisa menghancurkan kombo biasa Devil Breaker, yang memaksamu untuk melakukan strategi untuk terbang. Ketegangan yang tinggi mendasari penggunaan Devil Breaker Nero, menyatukan taktik berisiko dengan kreativitas yang impulsif.

Strategi bebas yang memuaskan yang terinspirasi dari Devil Breaker membuatnya mudah untuk mengabaikan frustasi di awal. Hal tersebut menyajikan penggolongan yang brilian yang memperkuat dan memperbesar keistimewaan cara bermain Nero.

Saat Nero membawa bakat baru ke mekanisme klasik, V adalah tokoh baru dan tidak terduga. Tidak seperti saudaranya yang menyabetkan pedang, V menyerang musuh dari kejauhan dengan dua familiarnya: macan kumbang yang bisa berubah bentuk bernama Shadow dan burung iblis bernama Griffon (fans DMC1 pasti langsung tahu makhluk ini). awalnya akan melakukan serangan melee, lalu kemudian akan menembakkan proyektil.

Masing-masing memiliki darah darah dan bisa mati sementara jika kamu tidak berhati-hati. V juga memiliki familiar bernama Nightmare. Golem raksasa ini beraksi lebih seperti Devil Trigger seperti kemunculan terakhir yang memberikan damage aneh sendiri dalam waktu singkat.

Selain itu, makhluk ini bisa diperintahkan untuk memberikan serangan langsung ke musuh. seorang musuh tidak terbunuh oleh serangan familiar sendiri, meskipun V harus memberikan serangan terakhir. V membutuhkan kesabaran yang mengarah pada insting mu untuk jadi penyerang.

Akibatnya, langkah yang disengaja bisa kadang-kadang menjengkelkan, khususnya saat familiarmu memiliki masalah dalam memfokuskan pada target yang layak selama pertarungan sengit. Ini sedikit membingungkan dikarenakan kurangnya timbal balik dari memukul musuh dengan familiarmu.

Meskipun demikian, penekanan V pada pengaturan ruangan dan gerakan yang diperhitungkan adalah langkah perubahan yang fantastis. Menghindari serangan secara cerdik saat kamu memerintahkan familiar untuk mengeluarkan tipuan yang kompleks merupakan sensai yang memuaskan. Dan semua itu menjadi berarti saat mengeluarkan serangan terakhir sepanjang kesendirian puitis V.

V memberikan pengendalian, sebuah kualitas yang menentang strategi menyerang dari karakter sebelumnya. kemampuannya mungkin tidak terlalu banyak, tapi dia menggambarkan kembali bagaimana cara DMC dimainkan, mendemonstrasikan bahwa masih ada ruang untuk yang asli dan memperbarui ide dalam pertarungan. Gaya bertarung V yang baru merupakan tambahan luar biasa yang terasa cocok disandingkan dengan Nero dan Dante.

Dante sang tokoh lama paling mempertahankan mekanisme tradisional, tapi dia juga merupakan tokoh yang memiliki gaya pertarungan paling kreatif. Seperti pada bagian DMC4, dia bisa dengan cepat mengganti empat gaya bertarung, masing-masing dengan manuver dan gerakan yang unik. Kali ini, bahkan, dia bisa memakai empat senjata dan empat tembak.

Ini sangat menyenangkan bagi Dante untuk menampilkan kombo dengan peralatannya yang banyak, kamu mampu menusuk-nusuk iblis, melakukan berak dance selama mereka terjatuh, dan melemparkan mereka ke udara dengan sepeda motor gergaji iblis.

Jika biasanya bagian dari kesenangan adalah menyaksikan pertarungan, menggunakan Dante adalah tentang mengekspresikan dirimu sendiri. Ada banyak kombinasi serangan yang tersedia yang membuatmu mendapatkan gaya dan bakat yang kamu inginkan.

DMC dulunya unggul saat secara berlanjut memotivasi kamu untuk tidak menguasai sistemnya, tapi  untuk melakukannya se elegan dan sekreatif mungkin. Pada akhirnya, kamu akan tertarik dengan Dante, dimana pertarungannya lebih cenderung berpikir daripada merasakannya. Setiap karakter di DMC5 mencontohkan kedalaman dan intensitas ini, tapi dengan kombo terbuka Dante akan terasa lebih bebas dan berharga.

Dengan banyaknya sistem pertarungan untuk dipelajari, itu akan membantumu secara bertahap saat kamu ingin mengabaikannya. Perjalanan yang matang, dimulai dengan Nero, lalu menggantinya dengan strategi jarak jauh V sebelum kemudian membuka semua pertarungan dengan Dante.

Tapi, meskipun kamu membiasakan diri tumbuh seperti cara bermain orang pada biasanya, mekanisme baru secara rutin diperkenalkan, membuatmu sepenuhnya terlibat dalam pertarungan penuh gaya DMC5.

Ada banyak musuh yang menguji kemampuanmu juga. Boss dalam hal khusus menawarkan percobaan paling berharga, dengan tantangan yang berbeda yang sesuai dengan gaya bermain masing-masing karakter.

Sebagai contoh, salah satu musuh dirancang untuk mendorong kemampuan Dante untuk mempertahankan damage yang cepat dan efektif, sedangkan musuh yang lain dirancang khusus untuk kelemahan V pada jarak dekat, memaksamu untuk sering menyesuaikan jarak saat menggunakan familiar.

Ada beberapa boss yang terikat untuk memiliki serangkaian gerakan yang mengecewakan, namun itu hannya beberapa dan jarang. Tantangannya adalah tetap konsisten, menawarkan pertarungan yang menarik dan lapisan baru dari kompleksitas yang menginspirasimu untuk berkembang. Dan bahkan dengan kematian yang berulang kali, sistem ramah yang berkelanjutan akan menjaga aksi dan drama tetap berjalan.

Berbicara tentang drama, kisah DMC5 mengasyikkan, meskipun mudah diprediksi, kisah dengan banyak aksi luar biasa yang membuatmu terhibur sepenuhnya. Game ini memiliki struktur tidak lurus yang mengharuskanmu mengubah perspektif untuk mendapatkan gambaran penuh, yang memberikan beragam variasi pada peristiwa.

Berlangsung selama satu hari, kamu akan diberitahu waktu mulainya dalam setiap akan memulai misi. Narasi mendapat manfaat dari pendekatan cerita ini, membuatmu menanamkan pada apa yang harus diberikan setiap misi untuk mengerti urutan waktunya.

Kembalinya karakter familiar barangkali adalah cerita yang paling menawan. Faktanya, ada beberapa kejadian yang ikonik tersebar sepenuhnya, contohnya menggabungkan Dante dan sebuah topi adalah hal yang mengagumkan dalam sejarah karakter.

Saat beberapa karakter, seperti favorit para fans yaitu Trish dan Lady, tidak memiliki banyak kontribusi, keberadaan mereka paling tidak mebawa rasa persahabatan. Namun, beberapa edegan bugil yang melibatkan mereka terasa hambar. Dengan banyaknya panggilan balik dan referensi, momen seperti ini membuat canggung.

Mereka terasa murahan dan tidak penting, menyakiti karakteristik Trish dan Lady yang sudah minim. Hal ini sangat kontras dengan ahli senjata yang ramah yaitu Nico, yang dikenal keras kepala, cerdas dan merupakan alasan mengapa Nero bisa menjalankan tugasnya dengan baik.

“Cerita ini menghidupkan kembali kelanjutan kisah klasik yang tidak terjawab, melahirkan kesimpulan yang memuaskan pada tokoh protagonis”

Meskipun skalanya yang lebih ambisius, kisah DMC5 meninggalkan ruang untuk pengembangan karakter yang berarti. Ini sama sekali bukan pelajaran bernuansa protagonis yang menggali jauh ke dalam apa yang membuat mereka tergerak. Tapi motivasi mereka selalu dibuat dengan sangat jelas, membuat drama menarik setiap kali mereka berselisih satu sama lain.

Kamu tumbuh melekat pada semangat mereka, if disederhanakan sedikit, merupakan nasib buruk, Jika hanya untuk melihat bagaimana mereka akan mengatasi tantangan mengerikan yang ada di hadapan mereka. Pada akhirnya, cerita ini mengikat haluan yang bagus pada pertanyaan kontinuitas klasik yang tidak terjawab, melahirkan kesimpulan yang memuaskan untuk protagonis utamanya.

Ada upaya untuk menarik momen yang lebih hebat dari DMC5 pada tingkat mekanis dengan Sistem Cameo, yang menambahkan elemen kerja sama online yang halus ke dalam game. Beberapa misi sering kali menyertakan kehadiran karakter lain yang menjelajahi area terdekat atau bahkan bertindak bersamamu.

Secara default, karakter-karakter ini dikendalikan oleh AI, tetapi melalui Sistem Cameo mereka dikendalikan oleh pemain lain secara online atau data misterius masing-masing. Sebuah konsep yang keren di atas kertas, fitur ini sebagian besar kurang dimanfaatkan dengan hanya satu contoh menarik di mana kamu benar-benar bisa bertarung bersama pemain lain.

Yang mengatakan, melihat pemain lain dari jauh memang menambah novel namun melepaskan solidaritas ke perjalananmu.

DMC5 berkembang pada kemapanan gaya dan mekanik dari pendahulunya. Game ini melekat pada tradisi di atas segalanya, mengejar beberapa ide baru yang ambisius di sepanjang jalan, tetapi sebagian besar mempertahankan fokus seri pada sistem pertempuran yang rumit dan keberanian bertarung.

Permainan ini jarang ditumakan kesalahan, dan secara konsisten memanfaatkan tontonan dan kedalaman mekanisnya untuk menyingkirkan frustrasi kecil.

Sementara itu, cerita ini memancarkan pesona karismatik yang membuat kamu terus-menerus tertarik saat menyempurnakan skill bermain. DMC5 membuktikan bahwa seri ini masih bisa brilian dan imajinatif tanpa mengorbankan tradisi yang paling lama dipegangnya.

Cara Mendapatkan Rank SSS Menggunakan Dante, Nero dan V

Ada kepuasan tersendiri saat kamu melakukan kombo yang memberikanmu ranking SSS di Devil May Cry 5. Menghadirkan tiga pemburu iblis keren, kembalinya karakter favorit Dante dan Nero, dan juga pendatang baru V, kamu akan sadar bahwa masiang-masing memiliki rangkaian skill yang keren yang menunjukkan gaya dan energi luar biasa dalam pertarungan.

Tapi butuh lebih banyak aksi daripada hanya menembakkan senjata atu mengayunkan pedangmu. Karena game aksi ini memiliki kompleksitas pertarungan yang mendalam, kamu harus mempelajari dan mengerti mekanisme dan nuansanya dalam bertarung untuk meninggalkan kesan pada musuh Devil May Cry 5.

Dalam guide ini, kita memberikan kamu ringkasan kunci pemain Devil May Cry 5. Enth menggunakan senjata hebat Dante, memutuskan Devil Breaker Nero mana yang digunakan, atau seberapa bagus kamu memanfaatkan iblis familiar V. DMC5 memberikanmu banyak pilihan, dan kamu akan sering perlu memutuskan bagaimana memanfaatkan peralatan game yang kamu miliki.

Meskipun kamu bisa dapat banyak pengalaman di mode training di game, sering disebut juga sebagai Void, kamu pada akhirnya harus terjun ke pertarungan dan mempraktekkan skill untuk mengujinya di misi sungguhan.

Jika kamu berkeinginan untuk menghabiskan waktu dan mempelajari bagaimana kegunaan setiap karakter, kamu akan bisa mendapatkan ranking SSS yang sulit dalam waktu singkat. Di bawah ini kita akan bahas cara mendapatkan ranking SSS untuk masing-masing karakter:

Nero
Sebagai salah satu karakter yang lebih mudah diakses, Nero yang karismatik dan suka bertarung menghadirkan gerakan yang dibawa kembali dari DMC4, termasuk gerakan menarik dari jarak jauh yang sudah tidak asing lagi.

Dengan serangkaian skill yang menekankan pada timing dan serangan charge, gaya bermain Nero adalah tentang kesempatan dan mengekseskusi serangan mematikan dengan pedang Red Queen, revolver Blue Rose, dan Devil Breaker. Devil Breaker adalah senjata terbaru Nero, membuatnya bisa menggunakan serangkaian lengan khusus di pertarungan.

Mekanisme baru ini bisa mengubah serangan normalnya dan melakukan beberapa gerakan menakjubkan yang memperlambat waktu atau memberikannya serangan proyektil tambahan.

V
V sebenarnya bisa diibaratkan sebagai meriam kaca. Meskipun lemah dalam tampilannya, pemburu iblis yang satu ini memiliki kekuatan yang luar biasa dan mengandalkan pada iblis familiarnya, yang terdiri atas harimau kumbang Shadow, burung iblis Griffon, dan golem raksasa Nightmare, yang bisa memberikan damage sangat besar.

Dengan iblis V, kamu bisa melakukan semua sihir dan kombo kompleks. Tapi gaya bertarungnya adalah menghindari jarak dekat danmenunggu saat yang tepat untuk menghabisi musuh.

Dante
Sebagai karakter terakhir yang bisa dibuka selama cerita utama, pemburu iblis legendaris Dante memiliki gerakan bertarung yang tidak kalah keren dari dua karakter sebelumnya. Mekanismenya sama dengan versi DMC4, dalam DMC5 jumlah alat yang dimiliki jauh berbeda dari versi sebelumnya, yang bisa membuat mengendalikan gaya bertarungnya sedikit susah.

Sederhananya, Dante adalah karakter paling rumit di game. Selain memiliki senjata melee yang lebih banayk dan tembak yang masing-masing memiliki fungsi dan mekanik tertentu, pemburu iblis legendaris ini juga memiliki empat style yang meningkatkan gerakan bertarungnya. 

Cara Mendapatkan Ending Rahasia di Devil May Cry 5

Dalam Devil May Cry 5, kamu perlu meningkatkan skillmu dalam membunuh untuk melihat beberapa momen game yang menggembirakan dan memuaskan. Seperti game sebelumnya di serinya, game aksi Capcom menghadirkan rahasia tersembunyi untuk diungkap, dan maka dari itu, dibutuhkan pemain yang mampu menggunakan skillnya dengan baik untuk mengungkap rahasia ini.

Meskipun terdapat sedikit perubahan di game dari masa lalu, yang menghadirkan easter egg kredit di akhir permainan, ending rahasia Devil May Cry 5 bisa dilihat selama misi prolog opening permainan. Buka misi prolog lalu mainkan, makakamu akan langsung berhadapan dengan Boss terakhir, yaitu Urizen.

Dalam prolog, kamu akan bermain sebagai Nero, dengan Devil Bringernya yang ikonik. Saat terungkap di aksi pertama game, lengan iblisnya dicabut oleh figur misterius, dan dia bersikeras akan membalas sejak saat itu.

Saat Nero di awal game, tokoh protagonis yang suka berkelahi ini tidak dilangkapi senjata seperti saat di DMC4, yang membuat pertemuan pertamanya dengan Urizen harus diselesaikan. Ini adalah pertarungan boss pertama yang menunjukkan betapa besarnya keburukannya, dan karena itu Nero akan membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk bisa bertahan.

Setelah mengatakannya, sebenarnya sangat mungkin mengalahkan Urizen dalam pertarungan ini, mengakhiri ancaman sebelin dimuali akan memiliki pengaruh besar.

Pertama, saya mau mengingatkan kalau jika kamu belum mahir memainkan game ini sebaiknya tunda pertarungan ini di lain waktu, atau paling tidak kamu harus sudah menamatkan game ini satu kali. Tidak bagus jika kmau melakukan usaha berulang kali di misi ini saat pertama memainkan game ini.

Karena kamu bisa mengulang kembali setiap misi di game kapanpun, membawa semua upgrade mu dan skill baru ke misi lama, akan lebih adil jika kamu mempersiapkannya dengan baik. Saat prolog misi dimainkan, Nero akan kalah.

Tapi meskipun saat kamu mengunjungi kembali misi ini dengan lebih banyak persiapan, kamu akan tetap mengalami kesulitan saat menghadapinya. Jika kamu ingin melihat endingnya, saya rekomendasikan kamu memilih tingkat kesulitan Devil Hunter.

Kunci kemenangannya adalah tetap bergerak, mendekat, dan menghindari semua serangan Urizen. Saat itu sepertinya akan lebih sulit dari kelihatannya. Boss iblis ini sangat efektif dalam menjaga jarak dan menghujanimu dengan serangan, yang semuanya memberikan damage besar.

Kamu sama saja dengan bertarung melawan boss terakhir di awal permainan, dan dia akan menggunakan semua cara untuk menghabisimu, dan semua itu dilakuakan tanpa meninggalkan tahtanya.

Untuk menyerang Urizen langsung, kamu harus menghancurkan kristal yang melindunginya. Kristal ini tidak hanya sebagai tameng untuk damage tapi juga bisa digunakan untuk menyerang.

Usahakan sedekat mungkin dengannya dan terus serang kristal sampai pecah. Ini akan membuat Urizen menjadi lemah sementara waktu, membuatmu bisa menyerang. Dia akan memulihkan tubuhnya setelah itu dan memunculkan kristal lain, ulangi prosesnya lagi.

Jika kamu bisa menghindari serangan Urizen dan menghasilkan damage yang besar saat dia lemah, maka kamu akan berhak melihat peristiwa yang tidak banyak, tapi lucu dan menghibur. Kamu juga akan mendapatkan penghargaan/trofi untuk menyelesaikan pertarungan sulit.

Meskipun ini tidak terlalu berguna, ini adalah pertarungan yang menarik untuk orang kejam, dan kamu akan mendapatkan kepuasan tersendiri. Setelah itu tantangan selanjutnya adalah menyelesaikan game ini dalam tingkat kesulitan Dante Must Die, yang merupakan tingkat kesulitan paling sulit.

Anime Devil May Cry Sekarang Gratis di PSN (US)

Apakah kamu sudah telah mencoba Devil May Cry 5, yang dirilis pada 8 Maret 2019, atau tidak memiliki kesmpatan untuk mencoba game terbaru ini, kamu akan gembira mendengan kabar ini. Devil May Cry: The Animated Series sekarang tersedia secara gratis di PlayStation Store.

Jika kamu berpikir, aku bahkan tidak tahu Devil May Cry punya Anime, ini adalah gambaran singkatnya. Anime DMC dirilis di Jepang pada tahun 2007 dan terdiri dari 12 episode. Berlatar waktu antara Devil May Cry 1 dan Devil May Cry 2, anime ini menceritakan pemburu iblis Dante, yang menjalankan bisnisnya dan mengambil pekerjaan sampingan sembari berusaha melunasi hutangnya.

Film ini juga memperkenalkan dua karakter utama, yaitu J.D. Morrison, agen Dante yang memberikan tawaran pekerjaan, dan Patty Lowell, anak yatim yang dirawat Dante yang kemudian menjadi putrinya. Morrison tampil pertama kali dalam seri video game dalam Devil May Cry 5, jadi kamu harus melihat animenya untuk mengerti kisah masa lalunya.

Bagaimana cara melihat seri Anime Devil May Cry di PSN ?
Anime DMC tersedia untuk dijual dan dilihat secara gratis di PlayStation store untuk saat ini, namun kamu hanya bisa mengaksesnya melalui PS4 mu, bukan dari web store. Tawaran ini juga dibatasi untuk store Amerika Utara (meskipun beberapa orang di Reddit mengomentari bahwa tidak gratis di Kanada).

Untuk mengakses seri ini, pergi ke PlayStation store di PS4 mu dan cari “Devil May Cry”. Anime akan muncul sepanjang permainan. Jika kamu tidak melihatnya disana, coba cari di menu Movies and TV ~> tv Genre ~Anime, dan urutkan dari A ke Z untuk menemukan Devil May Cry. Biasanya, seri ini harganya $25, dan belum jelas berapa lama ini akan gratis, jadi jangan tunggu lama jika kamu tertarik untuk melihatnya.

Lokasi Senjata Rahasia Devil May Cry 5 yang Mungkin Belum Kamu Dapatkan

Pemburu hadiah legendaris Dante memiliki perlengkapan senjata terbanyak di Devil May Cry. Bersama dengan senjata favorit lamanya Rebellion dan handgun kembarnya, dia juga menemukan arnamen termasuk topi iblis yang menggunakan red orb sebagai peluru, dan sepeda motor hebat yang bisa berubah menjadi pedang gergaji besar.

Namun, ada satu senjata di game yang sangat mudah terlewatkan, membuka akses ke seperangkat alat tembak, yang jika dikombinasikan bersama, menjadi tembak terkuat di game.

Untuk beberapa gambaran, salah satu senjata akan diperoleh Dante nanti di game (dan dapat dilihat dalam trailernya) adalah Kalina Ann II, peluncur roket berat yang khusus dibuat untuk pemburu hadiah Lady. Kalina Ann yang asli juga sebuah senjata yang bisa digunakan Dante di Devil May Cry 3.

Versi kedua senjata dimaksudkan sebagai pengganti setelah yang asli hilang dalam pertarungan. Kalina Ann II yang keren bisa menembakkan misil hebat dan roket mini, menyebabkan damage serius ke musuh sekitar. Namun, ada cara untuk melacak dan mendapatkan Kalina Ann yang asli di salah satu misi.

Di misi 11, kamu akan mengendalikan Dante dan menjelajahi kota yang runtuh. Selama pertengahan level, kamu akan tiba di menara besar yang terikat dengan rambut iblis. Menyerang gumpalan darak pertama akan membunug serangkaian rambut, menyebabkan bangunan tenggelam. Dibawah platform ada dua gumpalan darah lagi.

Meskipun kamu bisa menghancurkan salah satu yang paling dekat dengan pintu keluar, ada satu lagi di dekat menara yang membuatnya tenggelam lebih dalam. Menghancurkan gumpalan ini juga akan membuka akses ke area misi rahasia.

Kamu juga bisa menemukan lubang di bagian bawah lantai yang menuju ruangan. Masuk ke ruangan dan dekati meja yang rusak untuk menemukan item. Ambil item tersebut maka Dante akan mendapatkan peluncur roket Kalina Ann yang asli.

Jika kamu punya kedua peluncur roket, Dante akan menggabungkannya bersama untuk membentu Double Kalina Ann. Secara dasar memegang kedua peluncur roket bersama, menembakkan bersama, ini adalah senjata Devil Hunter berkekuatan tinggi.

Selain itu untuk menembakkan roket dengan kecepatan dan kekuatan tinggi, Dante bisa menggabungkan kedua senjata bersama untuk membuka gerakan baru, seperti serangan laser dahsyat. Dalam style Gunslinger, gerakan dan kekuatan Double Kalina Ann meningkat pesat, menambahkan berbagai opsi dalam pertarungan.

Senjata ini memberikan jumlah tembakan yang aneh, tapi jika kamu merasa membawa dua peluncur roket terlalu berat, kamu bisa mengatur senjatamu untuk menggunakan salah satu saja, memilih Original Kalina Ann atau upgrade nya. Meski begitu, Double Kalina Ann adalah senjata yang serba guna, cepat, menghabisi kumpulan musuh, dan juga dahsyat untuk menghabisi musuh tunggal.

Lokasi Misi Rahasia Devil May Cry 5 dan Cara Menyelesaikannya

Misi Rahasia DMC 5
Sudah menjadi tradisi kalau Devil May Cry 5 menyediakan fitur rangkaian tantangan rahasia yang tersimpan dalam beberapa misi utama game. beberapa diantaranya cukup mudah diselesaikan dalam satu percobaan, tapi ada juga yang lain yang mengharuskanmu untuk berusaha keras dan bersabar.

Dalam petunjuk ini, kita akan mengupas dimana tempat untuk menemukan semua misi rahasia Devil May Cry 5 dan bagaimana cara menyelesaikannya.

Tidak seperti game DMC di masa lalu, yang sering menggunakan catatan tidak jelas untuk menunjukkan lokasi dari misi rahasia, game terbarunya lebih berorientasi pada teka-teki dan refleks dalam menemukan lokasi tantangan tersembunyi ini.

Sering kali kamu akan melihat garis aneh merenggang sepanjang ruangan tertentu atau area dalam lingkungan, yang mengindikasikan bahwa ada misi rahasia didekatnya.

Setelah kamu menemukan lokasi misi rahasia, kamu akan perlu menyesuaikan perspektif kamera saat berdiri pada titik tertentu untuk membariskan garis merah untuk membentuk simbol, yang akan mengaktifkan tantangan rahasia.

Setelah kamu mengaktifkan misi rahasia, kamu akan dirugaskan untuk menyelesaikan beberapa game dengan tantangan yang tidak biasa. Meskipun sisanya dijamin, jika kamu menemukan kendala pada misi tertentu, kamu akan aman kembali keluar dan mencoba lagi di menu utama, yang membuatmu bisa mengulanginya kapanpun kamu mau.

Berikut ini petunjuk lengkap Gamespot pada bagaimana cara menemukan dan menyelesaikan 12 misi rahasia pada Devil May Cry 5, jika kamu ingi lebih banyak info tentang game terbaru Capcom, pastikan untuk mengecek review penuh, dan sepanjang dengan montase permainan dari pertarungan terbaik pada Dante, Nero dan V.

Misi Rahasia 1
Ditemukan di Misi 2 : Terletak di dalam hotel, ini adalah yang paling mudah ditemukan karena game ini menunjuk pada lokasinya untukmu. Untuk mengaktifkan misi rahasia, jalan ke sisi tempat tidur pada sisi yang jauh dari ruangan dan arahkan kamera menuju pintu yang terbuka untuk menunjuk simbol.

Cara Menyelesaikan: sebagai misi rahasia pertama, ini akan menjadi paling mudah. Bunuh semua musuh sebelum waktunya habis.

Misi Rahasia 2
Ditemukan di misi 3: sekitar setengah jalan pada misi Flying Hunter, kamu akan datang ke tangga tidak lama setelah tiba di selokan. Lompat ke dasar tangga, jalan ke depan menuju lubang selokan, dan lihat ke plafon untuk menemukan simbol misi rahasia.

Cara menyelesaiakan: menyelesaikan misi ini agak sulit, tapi masih bisa dilakukan di awal. Kamu akan menemukan serangkaian Red Empusa yang menyebar di sekitar atap, kamu akan perlu menyerang secara agresif dalam sekejap untuk mengalahkan sekumpulan grup musuh sebelum mereka pergi.

Gunakan kemampuan Devil Breaker dan mekanisme Exceed Nero untuk menghasilkan damage yang besar untuk mengalahkan musuh, lalu dengan cepat bergerak ke sampingnya. Meskipun mereka mudah kabur, mereka hanya akan melakukannya jika terancam.

Misi Rahasia 3
Ditemukan di misi 4: setelah berhasil melewati jembatan, kamu akan menemukan Nidhogg Hatchling diluar gudang. Mengambil Hachtling akan menuntunmu pada pertarungan dengan iblis. Setelah pertarungan ini, pergi ke dalam gudang terus maju kedepan sampai kamu mencapai jalan dibawahnya.

Dalam jarak jauh, kamu akan melihat lukisan dinding raksasa di salah satu sisi bangunan. Panggil Nightmare untuk menghancurkan dindingnya. Lompat melalui pembuka untuk menemukan gang menuju Nidogg Hatchling kedua, jika kamu mengikuti jalan, kamu akan menemukan garis merah di tanah.

Tetap maju dan ambil belokan kiri di persimpangan jalan untuk menemukan dua iblis gerbang menghalangi jalan ke depan. Setelah menggunakan Hatchling kamu akan memilikinya, lanjutkan masuk ke bangunan dan mesuk ke ruangan di lantai atas.

Melalui lubang di dinding, lihat ke bawah di jalan bawah untuk menemukan simbol dan mengaktifkan misi rahasia.

Cara menyelesaikan : Sesuai petunjuknya, kamu hanya perlu menemukan red orbs di ruangan sebelum waktunya habis. Misi mudah ini bisa lebih mudah dengan membeli skill sprint V, dimana dia mengendarai punggung Shadow untuk bergerak dengan lebih cepat.

Misi Rahasia 4
Ditemukan di misi 5: sekali lagi, kamu butuh bantuan Nightmare untuk membuka jalan tersembunyi. Setelah menghadapi kelompok kedua iblis raksasa yang berjalan diatas, kamu akan melihat dinding yang dibangun rapuh didepan.

Summon Nightmare untuk menghancurkan dinding dan lanjutkan maju untuk masuk ke pertarungan lain. setelah pertarungan selesai, lihat di sisi ruangan untuk menemukan tangga logam. Pergi keatas  dan arahkan kamera menuju atap besi untuk menemukan simbol.

Car amenyelesaikan: seperti yang dideskripsikan, kamu perlu mengalahkan semua musuh tanpa terkena serangan. Baik serangan charge dan menyapu Shadow maupun Griffon sangat membantu dalam pertarungan ini, tapi untuk memebrikan ekstra penyerangan, summonlah Nightmare. Ambil keuntungan dari manuver menghindar V menggunakan Shadow atau Griffon, dan jaga jarak sejauh mungkin agar tidak terkena serangan.

Misi Rahasia 5
Ditemukan di misi 8: melalui misi ini, kamu akan datang melewati beberapa bagian aneh yang akan mengatarmu melalui pembuluh darah iblis raksasa dan air terjun besar yang terjun keatas.

Dalam akhir level, kamu akan menemukan air terjun lava kedua, yang menandakan kamu telah dekat dengan akhir level. Jangan pergi lurus ke depan, lompatlah ke platform di kanan untuk menggapai serangkaian poin tangkap. Gunakan wire-hook untuk menangkap keatas dan menuju area tersembunyi. Pergi menuju tengah area dan arahkan kameramu disekitar untuk membuka jalan ke misi rahasia.

Cara menyelesaikan: misi rahasia ini bisa menantang. Untuk mengaktifkan poin tangkap, kamu perlu menembahnya untuk membuat wire-hook bisa menggapainya. Tugas sulitnya adalah mengatur untuk mempertahankan ritme menembak dan menangkap, satu sama lain.

Satu hal yang membuat frustasi adalah terlalu banyak melaukan meomentum, yang akan menyebabkan Nero terlalu banyak menembak poin tangkap, membuatnya tidak bisa menggapai atau menghancurkan lantai.

Kunci untuk menyelesaikan misi ini adalah tetap sabar dan mempertahankan ritme. Jika kamu membutuhkan bantuan ekstra, dodge udara Gabira bisa  membantumu mengatur ulang posisi jika kamu hampir dekat tentunya. Namun, cara terbaik adalah tetap melakukan hal dasar untuk misi ini.

Misi rahasia 6
Ditemukan di misi 9: misi rahasia di stage ini bisa sukar untuk ditemukan. Sebelum mencapai bagian menuju bangunan bawah tanah, kamu akan menemukan sekumpulan rambut akan menghalangi jalan meuju blue orb fragment. Meskipun kamu cenderung mundur, kamu sebenarnya memiliki segalanya yang kamu butuhkan untuk membuka jalan tersebut. Jalan menuju ke atas rambut, lalu summon Nightmare.

Familiar Hulking akan menghancurkan tanah pada karung darah didepanmu, membunuh rambut dan membuka jalan di depan. Seletah kamu mendapatkan blue orb fragment, arahkan kamera ke gerbang masuk untuk mengaktifkan simbol untuk misi rahasia berikutnya.

Cara menyelesaikan: dengan hanya 20 detik untuk membunuh tiha musuh, kamu harus cepat dan mengayunkan serangan untuk menyelesaikannya. Dimualai dengan mencharge serangan laser Griffon, saat memerintahkan Shadow menyerang. Jangan mensummon Nightmare, karena dia jauh lebih lambat untuk digunakan di misi ini. Aktifkan peningkat serangan pada familiarmu untuk meningkatkan serangan agar lebih mudah.

Misi rahasia 7
Ditemukan di misi 10: melalui level ini, kamu akan berhadapan dengan pintu khusus yang tertutup setelah beberapa waktu berlalu. Biasanya, kamu akan menghadapi pintu ini sebelum bertarung, memaksmu untuk membasmi musuh dengan cepat untuk masuk ke gang penutup.

Dalam bagian berikutnya di misi 10, kamu akan masuk ke rungan dengan dua pintu, dan sepanjangnya dengan dua kelompuok musuh untuk dibasmi. Setelah pertarungan, pergi ke pintu, dan disepanjangnya akan ada kelompok besar musuh yang harus dibasmi. Setelah pertarungan, pergi ke pintu kanandan menuju ke gang berliku. Di atas kamu akan menemukan lokasi misi rahasia.

Cara menyelesaikan: seperti yang diperintahkan, kamu harus menarget kelemahan Death Scissor dan menjatuhkannya dengan satu tembakan. Untuk melakukan itu, kamu akan perlu membuka pertahanannya.

Berhati-hatilah dalam menyerang gunting raksasanya- yang digunakan untuk menangkis serangan. Mengindari serangannya sangat efektif saat mencoba untuk membuka. Memberikan damage ke mereka sebelum mereka membuka kelemahannya akan membuat misi menjadi gagal. Setelah senjata hancur, tunggu aura merah munculdi sekitar kepalanya, dan lalu tembak. Agar aman dan menghindari kelebihan damage, tetap charge senjata seperti Ebony dan Ivory untuk akurasi.

Misi Rahasia 8
Ditemukan di misi 11: misi rahasia ini sebenarnya cukup mudah ditemukan. Saat kamu mencapai bagian puzzle ringan melibatkan rambut dan menara ambruk, hancurkan karung darah pertama yang kamu temukan.

Dante akan menunjuknya untukmu. Setelah bagian menara tenggelam, kembali ke awal pembukaan dimana kamu datang. Berdiri di tengah pembuka dan bariskan simbol untuk mengaktifkan misi rahasia berikutnya.

Cara menyeelsaikan: agar bisa mendapatkan rank S, lakukan yang terbaik untuk menghindari tekena damage dan menjaga dengan kukuh damage dari musuh. Musuh paling sulit di pertarungan ini adalah iblis yang membawa pisau besar.

Mereka juga mendapatkan armor super saat memantul balik satelah menyerang, meskipun kamu bisa menghabisi mereka jika kamu mampu membelokkan serangannya. Fokus pada menghabisi musuh yang berisiko tinggi dulu, lalu tetap jaga manuver menghindarmu dan serang sampai ujung.

Misi Rahasia 9
Ditemukan di misi 12: meskipun ada beberapa jalan berliku di stage ini, misi rahasianya sebenarnya terletak setelah kamu telah membuka pintu masuk di bawah patung.

Setelah kamu mencapai terowongan dibawah, kamu pada akhirnya melakukan perjalanan jauh sebelum pintu keluar menuntun keluar. Segera berbelok ke sekitar untuk menemukan gantungan di atas. Lompat ke platform diatas untuk menemukan misi rahasia. Arahkan kamera di dekitar untuk menemukan simbol.

Cara menyelesaikan: kunci untuk menyelesaikan tantangan ini adalah dengan menggunakan senjata yang tepat. Senjata yang tepat untuk misi ini adalah sepeda motor Cavaliere. Dengan style Swordmaster, gerakan udara Caveliere sangat berguna untuk tetap berada di udara. Secara berulang tumbuk tombol style dengan Cavaliere untuk membuat Dante tetap di udara untuk waktu yang lama sampai misi selesai. Namun, jika kamu terkena damage pada titik apapun, kamu akan langsung gagal menjalankan misi.

Misi rahasia 10
Ditemukan si misi 14: setelah menyelesaikan bagian boss V, kamu akan bisa melanjutkan menuju akhir level. Dalam bagian ini, kamu akan menghadapi Dante dan Nero bertarung dari jarak jauh. Hancurkan gumpalan darah terdekat untuk membuka jalan di depan.

Setelah kamu mebuat jalan ke depan, bergantung ke kiri untuk menemukan jalan menuju ke gumpalan darah lain. hancurkan untuk menemukan area dibelakangnya. Mendekatinya akan menunjukkan tanda untuk misi rahasia. Arahkan kamera ke sekitar plafon untuk menemukan simbol.

Cara menyelesaikan: misi ini bisa menjengkelkan khususnya meskipun jika kamu merasa telah mahir menggunakan gerakan dan kemampuan V. Tanpa menyentuh tanah, kamu harus menggapai blue orb fragment untuk menyelesaikan misi.

Namun, kemampuan Griffon dan Shadow tidak terlalu berguna saat mencoba untuk menghadapi jarak yang jauh. Tapi saat yang lain gagal saat menggunakan V, summon saja Nightmare. Di awal misi, munculkan iblis golem dan itu akan muncul di tanah bawah, jika kamu memiliki skill Promotion, kamu akan bisa melompat ke punggungnya dan secara aman menggerakkan Nightmare ke tujuan.

Misi Rahasia 11
Ditemukan di misi 15: ini adalah salah satu misi yang menarik untuk didapatkan. Setelah kamu mencapai patung upgrade setelah menyelesaikan bagian pertama stage, gantung ke kanan disekitarnya untuk menemukan jalan menuju ke bawah.

Untuk tingkat kesulitan easy, kamu akan menemukan Punch Line devil breaker di tanah dan lereng curam di depanmu. Jika kamu telah melatih skill roketmu di game, maka bagian ini adalah tes teakhir untuk mengendalikan Punch Line.

Aktifkan skill Rocket Surf dan kendarai melewati lereng curam sampai kamu mencapai tempat akhir. Jauh dari tempat itu, kamu akan menemukan lokasi misi rahasia.

Cara menyelesaikan: meskipun ini bagian platform yang mudah, kamu hany amemiliki 30detik untuk mencapai tujuan. Bagian tersulit dari misi ini dalah bagian terakhir dengan platform yang bergerak.

Cara mudah untuk menyelesaikannya adalah dengan menggunakan gerakan Gerbera dodge udara, yang bisa memberikan waktu udara ekstra. Jika kamu mencapai platform terdekat di atas, kamu bisa menggunakan skill udara Nero untuk membuatnya menjadi blue orb fragment, menyelesaikan misi.

Misi rahasia 12
Ditemukan di misi 16: misi rahasia terakhir ini mudah terlewatkan, yang bisa membuat frustasi jika kamu menggagalkan lompatan atau lupa untuk mengamati sekitar. Dalam stage Dante ini, ada tiga lubang besar yang menuntun ke dalam level yang lebih rendah.

Saat kamu bisa menskip bagian tersebut dan melompat lurus kebawah, ada beberapa platform yang memiliki orb merah, putih, dan hijau untukmu. Dalam lubang kedua, kamu bisa menemukan ceruk kecil di rumah yang meuju pada misi rahasia.

Setelah kamu mencapai lubang kedua, berhati-hatilah saat melompat ke bawah menuju platform dan lihat di sekitar untuk lowongan kecil. Setelah kamu menemukannya, masuk ke dalam dan lihat ke belakang untuk menemukan simbol.

Cara menyelesaikan: hanya dengan satu Empusa, salah satu musuh terlemah di game, dan tujuannya adalah mencapai 900 red orbs, kamu harus efisien dalam gerakan untuk menyelesaikan misi ini. seperti yang kau duga, senjata terbaik untuk digunakan di misi ini adalah Dr. Faust firearm.

Salah satu aspek yang tidak biasa dari Faust adalah bisa memanipulasi red orbs untuk memperkuat damage, sementara juga menuntunmu ke imbalan yang lebih besar saat mengalahkan musuh.

Berhati-hatilah dalam menggunakan serangan Faust, khususnya gerakan Hat Trick, untuk mendapat red orb dan mengalahkan musuh. Jika kamu telah mengupgrade senjata, kamu bisa mengalahkan Empusa dan mendapatkan lebih banyak orb lebih dari yang kamu butuhkan hanya dalam beberapa serangan.

Notification
Ini adalah popup notifikasi.
Done